Heldenklasse - Schamane: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | < | + | {{forenlink|[wiki: Heldenklasse - Schamane]}} |
+ | ==Allgemeines== | ||
+ | Der Schamane ist eine sehr vielseitige Heldenklasse. Diese Vielseitigkeit ergibt sich unter anderem aus den drei verschiedenen Tiertotems, denen ein Schamane folgen kann - dem Adler, dem Bären oder der Schlange. Auch abseits dieser Totems gibt es viele Möglichkeiten, Fertigkeiten zu kombinieren. Wie man seinen Schamanen im Einzelnen spielt, hängt stets von der jeweiligen Gruppe und den eigenen Vorlieben ab. Die große Vielseitigkeit des Schamanen macht jedoch nicht nur seinen Reiz, sondern auch seine Spielschwierigkeit aus, weshalb sich diese Heldenklasse eher für erfahrene und anspruchsvolle Spieler eignet.<br> | ||
+ | Die meisten Schamanen sind mit prächtigen [[Gegenstandsklasse - Tätowierungen|Tätowierungen]] verziert, die sie gern zur Schau stellen und deshalb keine Rüstung an Torso und Beinen tragen. | ||
+ | ==Fertigkeiten== | ||
+ | ===Spezielle Fertigkeiten des Schamanen=== | ||
+ | * Krallenhand: während andere Klassen den waffenlosen Kampf beherrschen, greifen Schamanen stattdessen mit ihrer Krallenhand an. Dies ist auch ganz sicher kein Verlegenheitsangriff! Mit der Fertigkeit "Scharfe Krallen" wird deren Wirkung noch weiter verstärkt. | ||
+ | * Hagelkorn, Hagelschlag: ein Schamane kann die Kräfte der Natur anrufen und die Gegner mit mächtigen Hagelkörnern angreifen. | ||
+ | * Blasrohr Einfachschuss/Mehrfachschuss: der Lautlose Angriff mit einem [[Gegenstandsklasse - Blasrohr|Blasrohr]] verursacht zwar keinen direkten Schaden, kann die Gegner aber mit verschiedenen Giften schwächen und sogar langsam töten! | ||
+ | * Beruhigende Worte: Die Kräfte der Natur können ebenfalls zur Heilung von Mitstreitern und dir selbst eingesetzt werden. | ||
+ | * Ruf/Lachen der Hyäne: ein Schamane kann Tiere verschrecken, indem er eine Hyäne imitiert. | ||
+ | * Treuer Gefährte, Lockruf der Natur: damit kannst du einen oder mehrere Tiergefährten herbeirufen, die dich im Kampf unterstützen. Mit dem Befehl "Sitz!" kannst du deine Tiere zurückhalten. | ||
+ | * Alternative Medizin: damit kannst du dich mit [[Gegenstandsklasse - Kräutersude|Kräutersuden]] stärken. | ||
+ | * Kräutertee bereiten: deine Mitstreiter freuen sich sicher über einen leckeren [[Gegenstandsklasse - Kräutertees|Kräutertee]]! | ||
− | === | + | ===Allgemeine Fertigkeiten=== |
− | + | * Messerkampf: Ein Messer ist ein nützliches Werkzeug in der Wildnis und so lernen Schamanen den Umgang mit Messern bereits früh. | |
− | + | * Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Amulet der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Schamanen | |
− | + | * Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille | |
− | ===Forum | + | * Manaregeneration, Askese |
− | Tor zur Geisterwelt: | + | * Reaktion |
+ | * Ziel markieren | ||
+ | * Hinterhalt entdecken | ||
+ | * Wachsamkeit | ||
+ | * Gunst der Sterne | ||
+ | * Hinterhalt | ||
+ | * Weisheit, Willensstärke, Autorität, Adlerauge | ||
+ | |||
+ | ===Wesensfertigkeiten=== | ||
+ | Die Wesensfertigkeiten werden stark durch die Tätowierungen beeinflusst, die jeweils ein Totem stärken und die anderen beiden schwächen. Deshalb ist es nur schwer möglich, mehr als ein Wesen in sich zu vereinen. Jedes der drei Totems kann man auf sich selbst, die Gruppe oder seine Mitstreiter (wie Gruppe, aber mit mehr Zielen) wirken. Es ist dadurch möglich, zwei Buffs auf seine Mitstreiter und sogar drei auf sich selbst zu wirken. Zusätzlich zu diesen allgemeinen Fertigkeiten hat jedes Totemtier noch spezielle Fertigkeiten, die ebenfalls dem entsprechenden Weg angehören: | ||
+ | ====Weg des Adlers==== | ||
+ | * Flug des Adlers: ein Adler ist schnell, sehr schnell. Dies erhöht deine Initiative und Schnelligkeit und stärkt dich im Nahkampf. | ||
+ | * Weitblick des Adlers: ein Adler wird schwer überrascht, dies steigert deine Parade gegen Hinterhalte und Fernkampfangriffe. | ||
+ | ====Weg des Bären==== | ||
+ | * Wut des Bären: ein wütender Bär ist gefährlich... mit dieser Fertigkeit kannst du dich für den Nahkampf stärken und weitere Aktionen erhalten, allerdings zu Lasten der Paraden. | ||
+ | * Zähigkeit des Bären: ein Mitstreiter wird dadurch zäh und widerstandsfähig. | ||
+ | ====Weg der Schlange==== | ||
+ | * Blick der Kobra: ein mächtiger sozialer Angriff, der deine Gegner erstarren lassen kann. | ||
+ | * Häutung der Schlange: ein Mitstreiter kann in eine Starre versetzt werden, aus der er mit neuer Kraft erwacht. | ||
+ | ===Trancen=== | ||
+ | ==Forum== | ||
+ | Tor zur Geisterwelt: {{jumpbox|[forum:1464891]}} | ||
+ | |||
+ | {{KlassenVölker}} | ||
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Schamane]] | [[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Schamane]] |
Version vom 30. Juni 2012, 23:44 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Heldenklasse - Schamane]
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Der Schamane ist eine sehr vielseitige Heldenklasse. Diese Vielseitigkeit ergibt sich unter anderem aus den drei verschiedenen Tiertotems, denen ein Schamane folgen kann - dem Adler, dem Bären oder der Schlange. Auch abseits dieser Totems gibt es viele Möglichkeiten, Fertigkeiten zu kombinieren. Wie man seinen Schamanen im Einzelnen spielt, hängt stets von der jeweiligen Gruppe und den eigenen Vorlieben ab. Die große Vielseitigkeit des Schamanen macht jedoch nicht nur seinen Reiz, sondern auch seine Spielschwierigkeit aus, weshalb sich diese Heldenklasse eher für erfahrene und anspruchsvolle Spieler eignet.
Die meisten Schamanen sind mit prächtigen Tätowierungen verziert, die sie gern zur Schau stellen und deshalb keine Rüstung an Torso und Beinen tragen.
Fertigkeiten
Spezielle Fertigkeiten des Schamanen
- Krallenhand: während andere Klassen den waffenlosen Kampf beherrschen, greifen Schamanen stattdessen mit ihrer Krallenhand an. Dies ist auch ganz sicher kein Verlegenheitsangriff! Mit der Fertigkeit "Scharfe Krallen" wird deren Wirkung noch weiter verstärkt.
- Hagelkorn, Hagelschlag: ein Schamane kann die Kräfte der Natur anrufen und die Gegner mit mächtigen Hagelkörnern angreifen.
- Blasrohr Einfachschuss/Mehrfachschuss: der Lautlose Angriff mit einem Blasrohr verursacht zwar keinen direkten Schaden, kann die Gegner aber mit verschiedenen Giften schwächen und sogar langsam töten!
- Beruhigende Worte: Die Kräfte der Natur können ebenfalls zur Heilung von Mitstreitern und dir selbst eingesetzt werden.
- Ruf/Lachen der Hyäne: ein Schamane kann Tiere verschrecken, indem er eine Hyäne imitiert.
- Treuer Gefährte, Lockruf der Natur: damit kannst du einen oder mehrere Tiergefährten herbeirufen, die dich im Kampf unterstützen. Mit dem Befehl "Sitz!" kannst du deine Tiere zurückhalten.
- Alternative Medizin: damit kannst du dich mit Kräutersuden stärken.
- Kräutertee bereiten: deine Mitstreiter freuen sich sicher über einen leckeren Kräutertee!
Allgemeine Fertigkeiten
- Messerkampf: Ein Messer ist ein nützliches Werkzeug in der Wildnis und so lernen Schamanen den Umgang mit Messern bereits früh.
- Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Amulet der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Schamanen
- Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille
- Manaregeneration, Askese
- Reaktion
- Ziel markieren
- Hinterhalt entdecken
- Wachsamkeit
- Gunst der Sterne
- Hinterhalt
- Weisheit, Willensstärke, Autorität, Adlerauge
Wesensfertigkeiten
Die Wesensfertigkeiten werden stark durch die Tätowierungen beeinflusst, die jeweils ein Totem stärken und die anderen beiden schwächen. Deshalb ist es nur schwer möglich, mehr als ein Wesen in sich zu vereinen. Jedes der drei Totems kann man auf sich selbst, die Gruppe oder seine Mitstreiter (wie Gruppe, aber mit mehr Zielen) wirken. Es ist dadurch möglich, zwei Buffs auf seine Mitstreiter und sogar drei auf sich selbst zu wirken. Zusätzlich zu diesen allgemeinen Fertigkeiten hat jedes Totemtier noch spezielle Fertigkeiten, die ebenfalls dem entsprechenden Weg angehören:
Weg des Adlers
- Flug des Adlers: ein Adler ist schnell, sehr schnell. Dies erhöht deine Initiative und Schnelligkeit und stärkt dich im Nahkampf.
- Weitblick des Adlers: ein Adler wird schwer überrascht, dies steigert deine Parade gegen Hinterhalte und Fernkampfangriffe.
Weg des Bären
- Wut des Bären: ein wütender Bär ist gefährlich... mit dieser Fertigkeit kannst du dich für den Nahkampf stärken und weitere Aktionen erhalten, allerdings zu Lasten der Paraden.
- Zähigkeit des Bären: ein Mitstreiter wird dadurch zäh und widerstandsfähig.
Weg der Schlange
- Blick der Kobra: ein mächtiger sozialer Angriff, der deine Gegner erstarren lassen kann.
- Häutung der Schlange: ein Mitstreiter kann in eine Starre versetzt werden, aus der er mit neuer Kraft erwacht.
Trancen
Forum
Tor zur Geisterwelt: [forum:1464891]
Klassen und Völker in World of Dungeons | |
---|---|
Klassen | Barbar • Magier • Quacksalber • Schütze |
Premium-Klassen | Barde • Gaukler • Gelehrter • Gladiator • Hasardeur • Jäger • Mönch • Paladin • Priester • Ritter • Schamane |
Völker | Bergzwerg • Dinturan • Gnom • Grenzländer • Halbling • Hügelzwerg • Kerasi • Mag-Mor-Elf • Rashani • Tirem-Ag-Elf • Waldmensch |