Gegenstandsklasse - Waffengift: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Die Kräuterkundigen Ezantohs können aus den verschiedensten Substanzen Gifte herstellen, mit denen sich die eigenen oder die Waffen von Mitstreitern vergiften lassen. Dabei werden die meisten Waffengifte aus Pflanzen gewonnen, die in frischer oder in getrockneter Form verwendet werden können, sich zum Teil sogar anpflanzen und nachzüchten oder zu hochkonzentrierten Extrakten und Destillaten weiterverarbeiten lassen, wobei die Konzentration des Giftstoffs selbstverständlich Auswirkungen auf seine Wirksamkeit hat. Seltenere Waffengifte werden z.B. aus dem Speichel der Schneekatze oder durch das "Melken" einer Seeschlange gewonnen. | |
− | Waffengifte | + | Einige Waffengifte sind durch ihre jeweilige Beschaffenheit nicht bei jeder Waffenart verwendbar. Während sich das aus der Sumpfpflanze Zweiwurz gewonnene Gift aufgrund seiner Zähflüssigkeit eher dazu eignet, Pfeile oder Bolzen zu vergiften, lässt sich der Saft der Tollkirsche nur auf Nahkampfwaffen in ausreichender Menge aufbringen. Einen Sonderfall stellt die Munition einer Donnerbüchse dar, die ausschließlich mit Brennender Nessel vergiftet werden kann. Die aus dieser Pflanze gewonnenen Substanzen sind die einzigen bisher bekannten Waffengifte, die die hohen Temperaturen, die beim Abfeuern einer Donnerbüchse entstehen, unbeschadet überstehen. |
− | *[[Fertigkeit - Eigene Waffe vergiften|Eigene Waffe vergiften]] | + | |
− | *[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] | + | |
− | + | ==Klassen== | |
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− | {| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse" | + | Folgende Heldenklassen können Waffengifte einsetzen: |
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− | + | *[[Heldenklasse: Gaukler|Gaukler]] | |
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− | + | Waffengifte können mit folgenden Fertigkeiten eingesetzt werden: | |
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− | + | *[[wiki:Fertigkeit - Eigene Waffe vergiften|Eigene Waffe vergiften]] | |
− | + | *[[wiki:Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] | |
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− | + | ==Wirkung von Waffengiften== | |
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− | | | + | Einige unverbräuchliche Waffengifte haben neben den Schadensboni weitere Auswirkungen, vor allem auf den Besitzer des jeweiligen Gegenstandes. Diese Auswirkungen wurden der Übersichtlichkeit halber nicht in die folgenden Tabellen aufgenommen, die entsprechenden Waffengifte sind jedoch mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet und die jeweilige Wirkung ist in der Gegenstandsbeschreibung nachzulesen. |
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− | + | ===Eisschaden=== | |
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− | + | {|border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse" | |
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− | + | |'''''Waffengift''''' | |
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− | + | | +25% FR / +25% FR / +25% FR (eine Runde, wirkt ab folgender Runde)<br>+50% FR / +75% FR / +75% FR (4 Runden) | |
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− | + | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Junge+Schneekatze Junge Schneekatze]*''' | |
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− | + | | +25% FR / +25% FR / +25% FR (eine Runde)<br>+50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden)<br>0 / +25% FR / +25% FR (5 Runden) | |
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− | {| border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse" | + | ===Feuerschaden=== |
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− | | | + | |'''''Waffengift''''' |
− | |unbegrenzt | + | |'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' |
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− | + | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Brennende+Nessel+%28frisch%29 Brennende Nessel (frisch)]''' | |
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− | + | | +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden)<br> | |
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− | + | (Unique für Held) | |
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− | + | | +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden)<br> | |
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+ | Einige wenige Waffengifte wirken nur bei Nahkampfangriffen bzw. bei Nah- und Fernkampfangriffen unterschiedlich. Bei diesen Giften wird der <span style="color:greenyellow">Schadensbonus für Nahkampfangriffe in dieser Farbe</span> und der <span style="color:skyblue">Schadensbonus für Fernkampfangriffe in dieser Farbe</span> dargestellt. Alle anderen Waffengifte haben stets die gleiche Wirkung, egal ob man sie für Nah- oder Fernkampfangriffe verwendet. | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Feuerkraut+(frisch) Feuerkraut (frisch)]''' | ||
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+ | | +50% FR / +50% FR / +50% FR (bis Rundenende)<br>+50% FR / +FR / +FR (eine Runde)<br>+2 / +2 / +4 (3 Runden) | ||
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+ | |0 / +50% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde)<br>+25% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden, wirkt ab folgender Runde)<br>+50% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden) | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Großer+Kröter+(frisch) Großer Kröter (frisch)]''' | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Nebelblatt+(frisch) Nebelblatt (frisch)]''' | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Tollkirsche+(frisch) Tollkirsche (frisch)]''' | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Zweiwurz+(frisch) Zweiwurz (frisch)]''' | ||
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+ | <span style="color:skyblue">+25% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)<br>+25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden)<br>+1 / +2 / +4 (4 Runden)</span> | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Zweiwurz+(getrocknet) Zweiwurz (getrocknet)]''' | ||
+ | |6 / unbegrenzt / unbegrenzt | ||
+ | |<span style="color:greenyellow">0 / +50% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde)<br>+1 / +1 / +1 (3 Runden)</span><br> | ||
+ | <span style="color:skyblue">+25% FR / +50% FR / +75% FR (eine Runde, wirkt ab folgender Runde)<br>+25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden)</span> | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Großer+Kröter+(kleiner+Topf) Großer Kröter (kleiner Topf)]''' | ||
+ | |unbegrenzt / 1 / unbegrenzt | ||
+ | | +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)<br>+25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden)<br>0 / 0 / +25% FR (5 Runden) | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Großer+Kröter+(großer+Topf) Großer Kröter (großer Topf)]*''' | ||
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+ | | +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)<br>+25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden)<br>0 / 0 / +25% FR (5 Runden) | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleine+Giftschlange+im+Glas Kleine Giftschlange im Glas]*''' | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Seeschlangenjunges+im+Glas Seeschlangenjunges im Glas]*''' | ||
+ | (Unique für Held) | ||
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+ | | +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)<br>+25% FR / +75% FR / +75% FR (2 Runden)<br>0 / 0 / +25% FR (4 Runden) | ||
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+ | |'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' | ||
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+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Maguskraut+(kleiner+Topf) Maguskraut (kleiner Topf)]''' | ||
+ | |unbegrenzt / 1 / unbegrenzt | ||
+ | | +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde)<br>+50% FR / +75% FR / +75% FR (3 Runden) | ||
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+ | |- | ||
+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Maguskraut+(großer+Topf) Maguskraut (großer Topf)]*''' | ||
+ | (Unique für Held) | ||
+ | |unbegrenzt / 3 / unbegrenzt | ||
+ | | +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde)<br>+50% FR / +75% FR / +75% FR (3 Runden) | ||
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+ | ===Psychologischer Schaden=== | ||
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+ | |'''''Waffengift''''' | ||
+ | |'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' | ||
+ | |'''''Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern ([[Dauer]])''''' | ||
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+ | |- | ||
+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Leuchtender+Quellschwamm Leuchtender Quellschwamm]''' | ||
+ | |6 / unbegrenzt / unbegrenzt | ||
+ | | +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt ab folgender Runde)<br>+50% FR / +75% FR / +75% FR (5 Runden) | ||
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+ | ===Unbekannte Schadensart=== | ||
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+ | {|border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse" | ||
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+ | |'''''Waffengift''''' | ||
+ | |'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' | ||
+ | |'''''Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern ([[Dauer]])''''' | ||
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+ | |- | ||
+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Cascabagift+(Extrakt) Phiole mit Cascabagift (Extrakt)]''' | ||
+ | |6 / unbegrenzt / unbegrenzt | ||
+ | |unbekannt | ||
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+ | |- | ||
+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleine+Flasche+mit+Cascabagift+(Extrakt) Kleine Flasche mit Cascabagift (Extrakt)]''' | ||
+ | |12 / unbegrenzt / unbegrenzt | ||
+ | |unbekannt | ||
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+ | |- | ||
+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Cascabella-Blüte+im+Glas Cascabella-Blüte im Glas]*''' | ||
+ | (Unique in Gruppe) | ||
+ | |unbegrenzt / 2 / 1 | ||
+ | |unbekannt | ||
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+ | |- | ||
+ | |'''[http://world-of-dungeons.de/item/Gustavs+Blumentopf Gustavs Blumentopf]''' | ||
+ | (Unique in Gruppe) | ||
+ | |unbegrenzt / 2 / 1 | ||
+ | |unbekannt | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | FR = Fertigkeitenrang<br>HS = Heldenstufe | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Hinweis== | ||
+ | |||
+ | Es ist den Gelehrten der Universität und ihrem unermüdlichen Forscherdrang zu verdanken, dass die Wirkungsweise der meisten Waffengifte als hinreichend erforscht gelten kann. Da einige ihrer Ergebnisse jedoch noch keine allgemeine Bekanntheit in Ezantoh erlangt haben und dort auch die Wirkung bisher unbekannter Waffengifte untersucht wird, lohnt sich ein Besuch des Lehrstuhls der experimentellen Wissenschaften für jeden wissbegierigen Helden. Auch sind die Gelehrten stets auf der Suche nach Freiwilligen, die bereit sind, sich im Dienste der Wissenschaft dem ein oder anderen Selbstversuch zu unterziehen. ''Den Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften findest du im Forum im Bereich der Universität''. | ||
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[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Waffengift]] | [[Kategorie:Gegenstandsklasse|Waffengift]] |
Version vom 8. Oktober 2011, 12:59 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Beschreibung
Die Kräuterkundigen Ezantohs können aus den verschiedensten Substanzen Gifte herstellen, mit denen sich die eigenen oder die Waffen von Mitstreitern vergiften lassen. Dabei werden die meisten Waffengifte aus Pflanzen gewonnen, die in frischer oder in getrockneter Form verwendet werden können, sich zum Teil sogar anpflanzen und nachzüchten oder zu hochkonzentrierten Extrakten und Destillaten weiterverarbeiten lassen, wobei die Konzentration des Giftstoffs selbstverständlich Auswirkungen auf seine Wirksamkeit hat. Seltenere Waffengifte werden z.B. aus dem Speichel der Schneekatze oder durch das "Melken" einer Seeschlange gewonnen. Einige Waffengifte sind durch ihre jeweilige Beschaffenheit nicht bei jeder Waffenart verwendbar. Während sich das aus der Sumpfpflanze Zweiwurz gewonnene Gift aufgrund seiner Zähflüssigkeit eher dazu eignet, Pfeile oder Bolzen zu vergiften, lässt sich der Saft der Tollkirsche nur auf Nahkampfwaffen in ausreichender Menge aufbringen. Einen Sonderfall stellt die Munition einer Donnerbüchse dar, die ausschließlich mit Brennender Nessel vergiftet werden kann. Die aus dieser Pflanze gewonnenen Substanzen sind die einzigen bisher bekannten Waffengifte, die die hohen Temperaturen, die beim Abfeuern einer Donnerbüchse entstehen, unbeschadet überstehen.
Klassen
Folgende Heldenklassen können Waffengifte einsetzen:
Fertigkeiten
Waffengifte können mit folgenden Fertigkeiten eingesetzt werden:
Wirkung von Waffengiften
Einige unverbräuchliche Waffengifte haben neben den Schadensboni weitere Auswirkungen, vor allem auf den Besitzer des jeweiligen Gegenstandes. Diese Auswirkungen wurden der Übersichtlichkeit halber nicht in die folgenden Tabellen aufgenommen, die entsprechenden Waffengifte sind jedoch mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet und die jeweilige Wirkung ist in der Gegenstandsbeschreibung nachzulesen.
Eisschaden
Waffengift | Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf | Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern (Dauer) |
Frosthauch | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | +25% FR / +25% FR / +25% FR (eine Runde, wirkt ab folgender Runde) +50% FR / +75% FR / +75% FR (4 Runden) |
Junge Schneekatze* | unbegrenzt / 1 / unbegrenzt | +25% FR / +25% FR / +25% FR (eine Runde) +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden) 0 / +25% FR / +25% FR (5 Runden) |
Feuerschaden
Waffengift | Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf | Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern (Dauer) |
Brennende Nessel (frisch) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden) +25% FR / +25% FR / +50% FR (4 Runden) |
Destillat aus Brennender Nessel | 10 / unbegrenzt / unbegrenzt | +25% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde) +50% FR / +50% FR / +50% FR (5 Runden) |
Brennende Nessel (kleiner Topf) | unbegrenzt / 1 / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden) +25% FR / +25% FR / +25% FR (4 Runden) |
Brennende Nessel (großer Topf)*
(Unique für Held) |
unbegrenzt / 3 / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden) +25% FR / +25% FR / +25% FR (4 Runden) |
Giftschaden
Einige wenige Waffengifte wirken nur bei Nahkampfangriffen bzw. bei Nah- und Fernkampfangriffen unterschiedlich. Bei diesen Giften wird der Schadensbonus für Nahkampfangriffe in dieser Farbe und der Schadensbonus für Fernkampfangriffe in dieser Farbe dargestellt. Alle anderen Waffengifte haben stets die gleiche Wirkung, egal ob man sie für Nah- oder Fernkampfangriffe verwendet.
Waffengift | Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf | Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern (Dauer) |
Feuerkraut (frisch) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (bis Rundenende) +50% FR / +FR / +FR (eine Runde) +2 / +2 / +4 (3 Runden) |
Fingerhut (frisch) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | 0 / +25% FR / +25% FR (eine Runde) +1 / +1 +25% FR / +1 +25% FR (2 Runden) |
Fliegenpilz (frisch) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | 0 / +50% FR / +50% FR (eine Runde) 0 / +2 / +2 (2 Runden) +2 / +2 / +2 (3 Runden) +1 +50% FR / +1 +75% FR / +1 +75% FR (4 Runden) |
Fliegenpilz (getrocknet) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | 0 / +50% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde) +25% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden, wirkt ab folgender Runde) +50% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden) |
Großer Kröter (frisch) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde) +25% FR / +50% FR / +75% FR (3 Runden) |
Nebelblatt (frisch) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde) +50% FR / +2 +FR / +2 +125% FR (2 Runden) +1 / +3 / +3 (4 Runden) |
Tollkirsche (frisch) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | 0 / +25% FR / +25% FR (eine Runde) +2 / +2 +25% FR / +2 +50% FR (3 Runden) |
Zweiwurz (frisch) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden) +1 / +1 / +1 (4 Runden) +25% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde) |
Zweiwurz (getrocknet) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | 0 / +50% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde) +1 / +1 / +1 (3 Runden) +25% FR / +50% FR / +75% FR (eine Runde, wirkt ab folgender Runde) |
Großer Kröter (kleiner Topf) | unbegrenzt / 1 / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde) +25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden) 0 / 0 / +25% FR (5 Runden) |
Großer Kröter (großer Topf)*
(Unique für Held) |
unbegrenzt / 3 / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde) +25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden) 0 / 0 / +25% FR (5 Runden) |
Kleine Giftschlange im Glas*
(Unique in Gruppe) |
unbegrenzt / 3 / 1 | +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden) +50% FR / +75% FR / +FR (5 Runden) |
Seeschlangenjunges im Glas*
(Unique für Held) |
unbegrenzt / 3 / unbegrenzt | +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde) +25% FR / +75% FR / +75% FR (2 Runden) 0 / 0 / +25% FR (4 Runden) |
Manaschaden
Waffengift | Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf | Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern (Dauer) |
Maguskraut (frisch) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde) +50% FR / +75% FR / +75% FR (3 Runden) |
Maguskraut (getrocknet) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | 0 / +25% FR / +25% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde) +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden, wirkt ab folgender Runde) +50% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden) |
Maguskraut (kleiner Topf) | unbegrenzt / 1 / unbegrenzt | +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde) +50% FR / +75% FR / +75% FR (3 Runden) |
Maguskraut (großer Topf)*
(Unique für Held) |
unbegrenzt / 3 / unbegrenzt | +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde) +50% FR / +75% FR / +75% FR (3 Runden) |
Psychologischer Schaden
Waffengift | Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf | Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern (Dauer) |
Leuchtender Quellschwamm | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt ab folgender Runde) +50% FR / +75% FR / +75% FR (5 Runden) |
Unbekannte Schadensart
Waffengift | Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf | Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern (Dauer) |
Phiole mit Cascabagift (Extrakt) | 6 / unbegrenzt / unbegrenzt | unbekannt |
Kleine Flasche mit Cascabagift (Extrakt) | 12 / unbegrenzt / unbegrenzt | unbekannt |
Cascabella-Blüte im Glas*
(Unique in Gruppe) |
unbegrenzt / 2 / 1 | unbekannt |
Gustavs Blumentopf
(Unique in Gruppe) |
unbegrenzt / 2 / 1 | unbekannt |
FR = Fertigkeitenrang
HS = Heldenstufe
Hinweis
Es ist den Gelehrten der Universität und ihrem unermüdlichen Forscherdrang zu verdanken, dass die Wirkungsweise der meisten Waffengifte als hinreichend erforscht gelten kann. Da einige ihrer Ergebnisse jedoch noch keine allgemeine Bekanntheit in Ezantoh erlangt haben und dort auch die Wirkung bisher unbekannter Waffengifte untersucht wird, lohnt sich ein Besuch des Lehrstuhls der experimentellen Wissenschaften für jeden wissbegierigen Helden. Auch sind die Gelehrten stets auf der Suche nach Freiwilligen, die bereit sind, sich im Dienste der Wissenschaft dem ein oder anderen Selbstversuch zu unterziehen. Den Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften findest du im Forum im Bereich der Universität.