Heldenklasse - Paladin: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
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Der Paladin ist ein Krieger, der oft an vorderster Front als Blocker in einer Gruppe zu finden ist. Durch seine hohe Rüstung und die hohen Paradewerte ist er ideal geeignet, um feindliche Angriffe abzufangen. Mit seinen Sphären und Auren besitzt er auch noch nicht zu unterschätzende Support-Fähigkeiten, welche im Kampf von großer Hilfe sein können.
  
==Spielschwierigkeit==
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Der reine Offensiv-Paladin zeichnet sich durch relativ hohe Angriffswürfe bei guten Paraden aus. Er kann schwerere Rüstung als vergleichbare Nahkämpfer tragen und so problemlos auf der Flanke stehen, zudem kann er auch eine gute [[Initiative]] besitzen. Besonders stark ist er gegen einzelne Gegner, Massenangriffe wie Doppelschlag können andere Klassen besser. Paladine können Gegenstände "des Hasses" und "der Raserei" nicht verwenden, haben dafür aber die Möglichkeit, durch ihr [[Gegenstandsklasse - Heiliges Symbol|Heiliges Symbol]] eine weitere [[Aktion]] zu bekommen, sogar ohne Parademalus.
  
Für anspruchsvolle Neueinsteiger und erfahrene Spieler geeignet.
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Neben dem Ritter ist der Paladin die einzige Klasse, welche schwere Metallrüstungen tragen kann, und kommt so auf einen hohen Rüstungswert.
  
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==Fertigkeiten==
  
==Beschreibung==
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===Spezielle Fertigkeiten des Paladin===
Der Paladin ist ein Krieger einer Order einer Gottheit (z.B. der Order of Y), der bevorzugt mit Schwert und Schild kämpft (alternativ auch mit Streitkolben - Äxte sind nicht so gerne gesehen). Im Kampf ist er nicht so stark wie z.B. Barbar und Gladiator, da ihm die ganzen Spezialtalente fehlen.
 
  
Dafür hat er aber die folgenden Besonderheiten:
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====Support====
Auren, Sphären und Handauflegen
+
* Aura des Paladin: Der Paladin umhüllt sich mit einer [[Fertigkeitenklasse - Auren|Aura]], welche Rüstung und regenerative Fähigkeiten steigert.
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* Sphären: Ein Paladin besitzt mehrere [[Fertigkeitenklasse - Sphären|Sphären]] um sich und seine Gefährten im Kampf mit zusätzlicher Rüstung, Paraden, Regeneration oder erhöhtem Schaden zu stärken. Die "kleine" Sphäre gibt jeweils einen Fertigkeitsbonus auf die große Variante davon.
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* Hand auflegen: Mit göttlicher Energie werden Gefährten [[Kampfsystem - Heilung|geheilt]] und ihr [[Mana]] wiederhergestellt.
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* Gerechter Zorn: Der Held verspürt den gerechten Zorn der Götter und wird gestärkt.
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* Stoßgebet: Durch das Stoßgebet des Paladin erhören die Götter seinen Wunsch und segnen ihn mit zusätzlichen Stärken, um seine Gefährten vor seinen Gegner zu beschützen.
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* Gunst der Sterne: Erhöht den Rüstungsschutz gegen die dunkle Magie.
  
Die Auren sind permanente Powerups, die z.B. den Schaden oder den Schutz des Paladins verstärken, oder Schaden oder Mana regenerieren.
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====Angriff====
 +
* Armbrust schießen: Wie auch die Barden, Schützen, Ritter und Jäger vermag der Paladin mit einer Armbrust umzugehen.
  
Sphären bewirken dasselbe wie die Auren, wirken aber auf die ganze Gruppe und sind Kampfpowerups, wirken also nur bis zum Ende der Runde, in der sie gestartet wurden, und kosten den Paladin Manapunkte.
+
===Allgemeine Fertigkeiten===
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* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Paladin.
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* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.
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* Schnelle Attacke: Fertigkeit zur [[Initiative]].
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* Willensstärke, Charmeur, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]].
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* Schildparade, Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Göttliche Zuversicht: Der Paladin bekommt die Fertigkeiten zur [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Parade]] früher als alle anderen Klassen.
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* Hiebwaffen, Stangenwaffen, Schwertkampf: Die Nahkampf-Angriffe des Paladin.
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* Schmetterschlag, Überraschender Ausfall: Erhöht den verursachten Schaden.
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* Bücher lesen
  
Handauflegen schließlich ermöglicht es dem Paladin, sich selbst oder Gruppenmitglieder mit Hilfe von Heiliger Energie zu heilen.
+
===Gaben===
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Auf Stufe 21 kannst du dich für einen von drei [[Held - Gaben|Gabensträngen]] entscheiden.
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;Verteidiger/in des Glaubens: Der Verteidiger des Glaubens kämpft an vorderster Front mit und weiß mit seinen Waffen umzugehen. Solltest du einen offensiven Paladin spielen, ist dies der richtige Gabensstrang für dich.
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;Auserwählte/r der Götter: Der Auserwählte der Götter bekommt Boni auf seine Auren und Sphären und vermag seine Gefährten zu unterstützen und zu heilen. Als Supporter der richtige Gabensstrang für dich.
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;Beschützer/in der Schwachen: Der Beschützer bekommt Boni auf seine verschiedenen Paraden und auf seine Schildparade. Dies ist der perfekte Gabensstrang für Blocker.
  
Nachteil des Paladins wird vermutlich sein, dass er nichts so richtig kann - im Kampf sind Barbar und Gladiator besser, Heilen kann der Quacksalber besser, und die Gruppenunterstützung wird von einem Barden zuverlässiger und effektiver geleistet. Außerdem kostet es verdammt viele Punkte, alle nötigen Attribute und Talente zu steigern... vermutlich wird man sich hier auf einige wenige der vielen möglichen festlegen müssen.
+
==Verteilung der Fertigkeiten==
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Als Blocker steigerst du hauptsächlich deine Paradefertigkeiten und legst dabei besonderen Wert auf deine Nahkampfparade. Dies ist die Parade, die du am häufigsten brauchen wirst. Die anderen Paraden Magieresistenz, Geschoss ausweichen und Göttliche Zuversicht solltest du auf einen moderaten Wert bringen, um nicht gleich kritisch getroffen zu werden und den Rest mit der Rüstung wegstecken zu können. Aura des Paladin und die Sphären auf einen moderaten Wert bringen, um dich und deine Gefährten im Kampf zu unterstützen. Hand auflegen empfiehlt sich außerdem, um zwischendurch einmal deine Kameraden zu heilen.
  
Allerdings eignet sich der Paladin am besten als Blocker, da er die Paradefertigkeiten mindestens NEBEN hat, sowie eine dicke Rüstung tragen kann, die sehr gut schützt.
+
Als offensiver Paladin wirst du eher in deine Angriffsfertigkeiten und die Initiative investieren.
  
[[Helden - Klassen und Völker|zurück zur Übersicht]]
+
Als Supporter legst du besonderen Wert auf die Sphären und deine Initiative.
  
 
+
==Volkswahl==
==Der Blocker==
+
Die Wahl des Volkes hängt hauptsächlich von deiner Ausrichtung ab:
Der Blockerpaladin ist der am häufigsten gespielte Paladin und einer der
+
* Blocker: Als Blockerpaladin muss man standhaft sein. Es empfiehlt sich dort besonders, einen Berg- oder Hügelzwerg zu wählen.
wichtigsten Helden einer Gruppe. Deshalb wird er meist, sofern es keinen
+
* Offensiv: Nahkämpfer spielen am häufigsten Dinturan oder eins der Zwergenvölker.
zweiten Paladin gibt, mit den besten Items überhäuft.
+
* Supporter: Hier sind Manapool und Initiative wichtig, dafür bieten sich besonders die Elfenvölker an.
 
 
Der Blockerpaladin steht im Kampf VORNE, wo er verhindert, dass die Gegner das Zentrum angreifen. Ist der Paladin erstmal gefallen, so verabschieden sich die im ZENTRUM postierten Helden schnell und
 
der Kampf ist sogut wie verloren.
 
Der Blocker steigert normalerweise die Fertigkeit Schildparade, da diese
 
es auch erlaubt, schwere Rüstungen zu tragen.
 
Hieb ausweichen als Blocker zu benutzen ist äußerst selten.
 
 
 
Zu Anfang steigerst du als Blocker, von Schildparade ausgehend, erstmal
 
die Eigenschaften:
 
 
 
Wichtig:
 
Stärke, Geschicklichkeit
 
 
 
Mittel:
 
Schnelligkeit, Konstitution, Charisma, Willenskraft
 
 
 
Unwichtig:
 
Intelligenz, Wahrnehmung
 
 
 
 
 
Dies erkennt man auch an den 4 Paradearten, die der Paladin schon bis Level 5 bekommt.
 
 
 
Schildparade: 2 x Geschicklichkeit + Stärke + 2 x Schildparade
 
 
 
Geschoss ausweichen: 2x Schnelligkeit + Wahrnehmung + 2 x Geschoss ausweichen
 
 
 
Göttliche Zuversicht: 2 x Willenskraft + Charisma + Göttliche Zuversicht
 
 
 
Magie-Resistenz: 2 x Willenskraft + Intelligenz + Magie-Resistenz
 
 
 
 
 
Wie Ihr erkennen könnt spielt auch Willenskraft eine wichtige Rolle.
 
Allerdings solltet Ihr dies erst später sehr hoch steigern.
 
 
 
Als Blocker steigert man die 4 Paradefertigkeiten hauptsächlich.
 
Am höchsten wird Schildparade gesteigert, da es ja die Hauptaufgabe ist.
 
Falls man auf Schnelligkeit durch dicke Rüstungen verzichtet, empfiehlt
 
es sich trotzdem Geschoss ausweichen etwas zu steigern, damit Ihr nicht immer kritisch getroffen werdet.
 
Göttliche Zuversicht und Magie-Resistenz bilden noch den Abschluss.
 
Später sollte man noch Fertigkeiten wie Schnelligkeitsschub, Willensstärke oder Charmeur steigern, da diese zusätliche Boni auf die Attribute geben. Auf die Gaben wird an anderer Stelle noch einmal gesondert eingegangen. Ansonsten skillst Du am besten noch die Volksfertigkeiten deines Volkes, die dir auch Boni auf Paraden geben, z.B Zäh, Kleinwuchs, Naturverbunden, ... .
 
 
 
Wer nicht nur Blocken will, was sehr selten ist, kann auch kämpfen per Schwert oder Hiebwaffe (siehe Offensiv-Pala).
 
Bei der Gruppe sind auch gerne Sphären gesehen oder Du machst Hand auflegen und spielst einen "halben" Heiler (siehe Support-Pala)
 
  
 
==Ausrüstung==
 
==Ausrüstung==
 +
Als Blocker wählst du eine schwere [[Gegenstandsklasse - Rüstung|Metallrüstung]] und [[Gegenstandsklasse - Schild|Schilde]], welche hohe Rüstungswerte bieten. Interessant sind Präfixe wie "Verbessert" oder "Verstärkt" sowie Suffixe, welche die Paraden steigern, wie zum Beispiel "der meisterlichen Verteidigung".
  
===Kopf===
+
Als offensiver Paladin hingegen wirst du eine nicht allzu schwere Rüstung wählen, eine Lederrüstung bietet meistens genügend Schutz. Grundsätzlich sollte die Ausrüstung einen Bonus auf Geschicklichkeit bringen, wahlweise auch auf Initiative, Stärke oder Schnelligkeit.
Am Anfang empfiehlt sich hier eine Lederkappe.
 
Später kann man z.B eine Kettenhaube nehmen.
 
Allrics magische Kettenhaube oder Runenhelm des Herrschers empfehlen
 
sich sehr zum späteren Tragen.
 
 
 
===Brille===
 
Hier setzt man sich am besten eine Smaragdbrille auf.
 
Falls man hin und wieder Lesen anwendet, ist ein Monokel sicherlich nicht schlecht.
 
 
 
===Ohren===
 
Hier empfehlen sich veredelte Ohrringe.
 
Wer Glück hat, dem sind Trillians magische Ohrringe ein Muß.
 
 
 
===Halskette===
 
Es gibt viele gute Halsketten für Paladine.
 
 
 
Das Amulett von Tabor-Tabor ist sehr gut für Blocker geeignet.
 
 
 
Zu Anfang ist ein Helions kleines bzw. großes Amulett der Heilung/Erholung nicht verkehrt.
 
 
 
Wer den Paladin offensiver spielen möchte, dem kommt z.B. ein Amulett des heiligen Mannes gerade recht.
 
 
 
===Umhang===
 
Besonders gut eignen sich Umhänge mit starker Rüstung,
 
das schwarze Pantherfell oder ein Guter (bzw. besser) Umhang der
 
meisterlichen Schildparade (oder andere).
 
 
 
 
 
===Torso===
 
Hier hat der Paladin eine große Auswahl, mit zum Teil erheblichen Rüstungsschutz.
 
 
 
Wer einen offensiven Pala spielt, dem sollte ein Lederwams der Geschicklichkeit genügen.
 
 
 
Wer einen defensiven Pala spielt, dem kommt wohl ein Schuppenpanzer ganz recht.
 
Allerdings verteilen die dickeren Rüstungen hohe Mali an Schnelligkeit und Initiative, sodass diese nicht für offensive Paladine geeignet sind.
 
 
 
Ebenfalls empfiehlen sich Uniques wie die Fluchrüstung des Karaidon.
 
 
 
Auf hoher Stufe gibt es noch die Gaben-Rüstungen, z.B
 
Nicolit-Kettenhemd mit der Gabe der Flinkheit (oder: der Gewandheit ; des Widerstandes)
 
 
 
===Arme===
 
Hier tuen Armschienen der Stärke gut, später können es auch Armschienen
 
der Geschicklichkeit sein.
 
Am Anfang reicht z.B ein Armband der Vitalität, für Blocker vielleicht auch ein Armband der Magieresistenz (oder Zuversicht).
 
 
 
===Handschuhe===
 
Lederhandschuhe der Geschicklichkeit sind hier ok, später vielleicht auch Handschuhe der Geschicklichkeit oder Kettenhandschuhe der Geschicklichkeit (bzw. anderer Suffix)
 
 
 
===Gürtel===
 
Ein Gürtel (ab Gut) der meisterlichen Schildparade (oder andere) reichen hier aus.
 
 
 
===Beine===
 
Hier hat der Paladin eine ebenso große Auswahl wie beim Torso.
 
Desto besser die Rüstung werden wieder Schnelligkeits- und Initiative-Mali verteilt.
 
Eine Kettenhose (mit Suffix)reicht am Anfang aus.
 
Später kann es dann ruhig schon eine bessere Kettenhose sein.
 
Diese gibt es auch mit den Gaben (siehe Torso).
 
 
 
===Füße===
 
Desto besser die Rüstung werden wieder Schnelligkeits- und Initiative-Mali verteilt.
 
Kettenstiefel (mit Suffix)sind für den Anfang gut geeignet.
 
später können es auch bessere davon sein.
 
 
 
===Tasche===
 
Stein des Lebens ist immer gut.
 
Absolut Top ist natürlich ein (geweihter) Talisman des heiligen Mannes.
 
 
 
 
 
===Waffen===
 
 
 
Für Schwertmeister mit Schlidparade ist ein Bastardschwert der Gewandheit gut geeignet.
 
Für die, die  Hieb ausweichen steigern empfehlen sich Zweihänder wie
 
Bastarschwerter.
 
absolut Top ist natürlich Skalantie, die Düsterklinge.
 
Ebenfalls Top ist eine Rubinklinge der Eile.
 
 
 
Für die Hiebwaffen-Spezies unter den Blockern empfihelt sich ein Schmiedehammer der Handwerkskunst.
 
Für offensive Paldine gibt es den Kriegshammer des Horius.
 
 
 
==Schild==
 
Am Anfang reicht ein Buckler aus.
 
Später empfiehlt sich ein Turmschild.
 
 
 
Alles mit Präfixen und Suffixen natürlich.
 
 
 
 
 
 
 
==Allgemeines zur Rüstung==
 
 
 
Präfixe:
 
Verstärkt
 
Verbessert
 
 
 
Zusätze:
 
Schlangen-
 
Pinguin-
 
Salamander-
 
 
 
Suffixe:
 
Attribut
 
mit der Gabe der (Gewandtheit/Flinkheit/des Widerstandes)
 
 
 
 
 
Es sind aber  nicht alle diese Verbindungen möglich.
 
 
 
 
 
 
 
[[Helden - Klassen und Völker|zurück zur Übersicht]]
 
 
 
==Spiel-Tipps==
 
 
 
Die Aura des Paladins ist für das gesamte Dungeon wirksam, sobald sie einmal aktiviert wurde! Daher sollte der Paladin in seiner ersten Aktion "Aura des Paladins" aktivieren (Held -> Befehle). Sobald die Aura aktiv ist, wird sie nicht erneut als Aktion ausgeführt. Um die Aura zu aktivieren benötigt Ihr zwingend ein Heiliges Amulett (Standard-Startausrüstung), welches jeder Paladin immer tragen sollte. In den Dungeons finden sich später mächtigere Amulette, die Boni auf die Aura und z.T. die Sphären bringen.
 
 
 
Der Paladin kann recht gut mit seinem Schwert umgehen. Steigert das Talent zu Beginn auf 2 oder 3, und tragt die Fähigkeit als Paradetalent ein. Später könnt Ihr entweder weiter eine Einhandwaffe nutzen und mit ihr parieren, oder ein Schild benutzen (Vorteil: bessere Parade, Nachteil: mehr EP), oder auf eine Zweihandwaffe wechseln (Nachteil: kein Schild, etwas schlechtere Parade, Vorteil: Heftiger Schaden).
 
 
 
 
 
[[Helden - Klassen und Völker|zurück zur Übersicht]]
 
  
==FAQ==
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Grundsätzlich empfiehlt es sich, ein [[Gegenstandsklasse - Heiliges Symbol|Heiliges Symbol]] zu tragen, welches dir einige Boni gibt und es dir erlaubt, deine Aura anzuwenden.
  
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==Forum==
 +
Das Heldenforum der Paladine, die gesegneten Hallen der wahren Beschützer: {{jumpbox|[forum:305929]}}
  
[[Helden - Klassen und Völker|zurück zur Übersicht]]
+
{{KlassenVölker}}
[[Kategorie:Heldenklasse|Paladin]]
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[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Paladin]]

Aktuelle Version vom 23. Februar 2016, 16:32 Uhr

Allgemeines

Der Paladin ist ein Krieger, der oft an vorderster Front als Blocker in einer Gruppe zu finden ist. Durch seine hohe Rüstung und die hohen Paradewerte ist er ideal geeignet, um feindliche Angriffe abzufangen. Mit seinen Sphären und Auren besitzt er auch noch nicht zu unterschätzende Support-Fähigkeiten, welche im Kampf von großer Hilfe sein können.

Der reine Offensiv-Paladin zeichnet sich durch relativ hohe Angriffswürfe bei guten Paraden aus. Er kann schwerere Rüstung als vergleichbare Nahkämpfer tragen und so problemlos auf der Flanke stehen, zudem kann er auch eine gute Initiative besitzen. Besonders stark ist er gegen einzelne Gegner, Massenangriffe wie Doppelschlag können andere Klassen besser. Paladine können Gegenstände "des Hasses" und "der Raserei" nicht verwenden, haben dafür aber die Möglichkeit, durch ihr Heiliges Symbol eine weitere Aktion zu bekommen, sogar ohne Parademalus.

Neben dem Ritter ist der Paladin die einzige Klasse, welche schwere Metallrüstungen tragen kann, und kommt so auf einen hohen Rüstungswert.

Fertigkeiten

Spezielle Fertigkeiten des Paladin

Support

  • Aura des Paladin: Der Paladin umhüllt sich mit einer Aura, welche Rüstung und regenerative Fähigkeiten steigert.
  • Sphären: Ein Paladin besitzt mehrere Sphären um sich und seine Gefährten im Kampf mit zusätzlicher Rüstung, Paraden, Regeneration oder erhöhtem Schaden zu stärken. Die "kleine" Sphäre gibt jeweils einen Fertigkeitsbonus auf die große Variante davon.
  • Hand auflegen: Mit göttlicher Energie werden Gefährten geheilt und ihr Mana wiederhergestellt.
  • Gerechter Zorn: Der Held verspürt den gerechten Zorn der Götter und wird gestärkt.
  • Stoßgebet: Durch das Stoßgebet des Paladin erhören die Götter seinen Wunsch und segnen ihn mit zusätzlichen Stärken, um seine Gefährten vor seinen Gegner zu beschützen.
  • Gunst der Sterne: Erhöht den Rüstungsschutz gegen die dunkle Magie.

Angriff

  • Armbrust schießen: Wie auch die Barden, Schützen, Ritter und Jäger vermag der Paladin mit einer Armbrust umzugehen.

Allgemeine Fertigkeiten

  • Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Paladin.
  • Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.
  • Schnelle Attacke: Fertigkeit zur Initiative.
  • Willensstärke, Charmeur, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden Eigenschaften.
  • Schildparade, Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Göttliche Zuversicht: Der Paladin bekommt die Fertigkeiten zur Parade früher als alle anderen Klassen.
  • Hiebwaffen, Stangenwaffen, Schwertkampf: Die Nahkampf-Angriffe des Paladin.
  • Schmetterschlag, Überraschender Ausfall: Erhöht den verursachten Schaden.
  • Bücher lesen

Gaben

Auf Stufe 21 kannst du dich für einen von drei Gabensträngen entscheiden.

Verteidiger/in des Glaubens
Der Verteidiger des Glaubens kämpft an vorderster Front mit und weiß mit seinen Waffen umzugehen. Solltest du einen offensiven Paladin spielen, ist dies der richtige Gabensstrang für dich.
Auserwählte/r der Götter
Der Auserwählte der Götter bekommt Boni auf seine Auren und Sphären und vermag seine Gefährten zu unterstützen und zu heilen. Als Supporter der richtige Gabensstrang für dich.
Beschützer/in der Schwachen
Der Beschützer bekommt Boni auf seine verschiedenen Paraden und auf seine Schildparade. Dies ist der perfekte Gabensstrang für Blocker.

Verteilung der Fertigkeiten

Als Blocker steigerst du hauptsächlich deine Paradefertigkeiten und legst dabei besonderen Wert auf deine Nahkampfparade. Dies ist die Parade, die du am häufigsten brauchen wirst. Die anderen Paraden Magieresistenz, Geschoss ausweichen und Göttliche Zuversicht solltest du auf einen moderaten Wert bringen, um nicht gleich kritisch getroffen zu werden und den Rest mit der Rüstung wegstecken zu können. Aura des Paladin und die Sphären auf einen moderaten Wert bringen, um dich und deine Gefährten im Kampf zu unterstützen. Hand auflegen empfiehlt sich außerdem, um zwischendurch einmal deine Kameraden zu heilen.

Als offensiver Paladin wirst du eher in deine Angriffsfertigkeiten und die Initiative investieren.

Als Supporter legst du besonderen Wert auf die Sphären und deine Initiative.

Volkswahl

Die Wahl des Volkes hängt hauptsächlich von deiner Ausrichtung ab:

  • Blocker: Als Blockerpaladin muss man standhaft sein. Es empfiehlt sich dort besonders, einen Berg- oder Hügelzwerg zu wählen.
  • Offensiv: Nahkämpfer spielen am häufigsten Dinturan oder eins der Zwergenvölker.
  • Supporter: Hier sind Manapool und Initiative wichtig, dafür bieten sich besonders die Elfenvölker an.

Ausrüstung

Als Blocker wählst du eine schwere Metallrüstung und Schilde, welche hohe Rüstungswerte bieten. Interessant sind Präfixe wie "Verbessert" oder "Verstärkt" sowie Suffixe, welche die Paraden steigern, wie zum Beispiel "der meisterlichen Verteidigung".

Als offensiver Paladin hingegen wirst du eine nicht allzu schwere Rüstung wählen, eine Lederrüstung bietet meistens genügend Schutz. Grundsätzlich sollte die Ausrüstung einen Bonus auf Geschicklichkeit bringen, wahlweise auch auf Initiative, Stärke oder Schnelligkeit.

Grundsätzlich empfiehlt es sich, ein Heiliges Symbol zu tragen, welches dir einige Boni gibt und es dir erlaubt, deine Aura anzuwenden.

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