Manakosten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: ==Berechnung der Manakosten für Fertigkeiten== Viele Fertigkeiten benötigen für ihre Anwendung Mana. Die erforderliche Menge von Mana be...)
 
 
(12 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{Forenlink|[wiki: Manakosten]}}
 
==Berechnung der Manakosten für Fertigkeiten==
 
==Berechnung der Manakosten für Fertigkeiten==
 
 
Viele [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] benötigen für ihre Anwendung [[Mana]]. Die erforderliche Menge von Mana besteht aus den variablen Kosten und den Mana-Basiskosten. Die variablen Kosten hängen von dem [[Held - Heldenstufe#Fertigkeitenrang (Rang)|Rang]] der Fertigkeit ab.
 
Viele [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] benötigen für ihre Anwendung [[Mana]]. Die erforderliche Menge von Mana besteht aus den variablen Kosten und den Mana-Basiskosten. Die variablen Kosten hängen von dem [[Held - Heldenstufe#Fertigkeitenrang (Rang)|Rang]] der Fertigkeit ab.
Aus diesen Grund muss man eventuelle Erhöhungen durch andere Fertigkeiten (z.B. [[Fertigkeit_-_Bücher_lesen|Bücher lesen]]) bei der Berechnung der Manakosten berücksichtigen.
+
Aus diesen Grund muss man eventuelle Erhöhungen durch andere Fertigkeiten (z.B. Bücher lesen) bei der Berechnung der Manakosten berücksichtigen.
 
 
 
 
'''''Dort findest du eine Tabelle um Manakosten zu ermitteln (Achtung, die Grafik ist über 800kB groß!):''''' <br>[[Manakostentabelle]]
 
 
 
  
'''Die Berechnung lautet:'''
+
'''Hier findest du eine Tabelle, um Manakosten zu ermitteln:''' [[Manakostentabelle]]
 
 
(90% der Mana-Basiskosten) + (10% für jeden Rang über 1 in der Fertigkeit)
 
  
 +
'''Die Berechnung lautet:''' {{Formel|Formel=(80% der Mana-Basiskosten) + (10% für jeden Fertigkeitenrang)}}
  
 
'''Beispiel:'''
 
'''Beispiel:'''
  
Die Mana-Basiskosten für [[Fertigkeit_-_Vorbeugende_Heilung|Vorbeugende Heilung]] betragen '''''~7~''''' Mana.
+
Die Mana-Basiskosten für Vorbeugende Heilung betragen '''7''' Mana, dein aktueller Rang (Buffs einbezogen) ist 12. Fertigkeitsboni bei Anwendung (a) erhöhen die Manakosten übrigens nicht.
  
Dein aktueller Rang (sämtliche Erhöhungen einbezogen) ist 12 (also '''~11~''' Punkte über 1).
+
{| class="tab2"
 +
| colspan="5"| fester Anteil an Manakosten:
 +
|-
 +
| 80% der Mana-Basiskosten
 +
| -->
 +
| 80% von '''7''' Mana
 +
| -->
 +
| 5,6
 +
|-
 +
| colspan="5"|variabler Anteil an Manakosten
 +
|-
 +
| 10% der '''12''' x Mana-Basiskosten
 +
| -->
 +
| 120% von '''7''' Mana
 +
| -->
 +
| 8,4
 +
|-
 +
| colspan="4"| Summe
 +
| 14
 +
|}
  
 +
Also kostet euch das Wirken '''14''' Manapunkte.
  
''fester Anteil an Manakosten:''
+
===Zusätzliche Manakosten===
{|
+
Einige Fertigkeiten haben wirkungsabhängige Manakosten. Dies betrifft momentan ''Fliegende Fäuste'' ab Version 8 sowie die Paladin-Fertigkeit ''Gabe: Geste der Heilung'', die ab Version 8 im Spiel ist. Diese sind als negativer [[Gewinn an MP]] ausgewiesen und funktionieren entsprechend.
|90% von Mana-Basiskosten
+
* Die Fertigkeit wird grundsätzlich in voller Wirkung ausgeführt, solange der Held Basis-Manakosten bestreiten kann.
||-->
+
* Die zusätzlichen Manakosten werden nach der Ausführung der Fertigkeit von deinem Manavorrat abgezogen, dieser kann dabei nicht unter 0 sinken.
|90% von '''7''' Mana
+
* Zur Berechnung der zusätzlichen Manakosten wird die tatsächliche Wirkung herangezogen: Das ist bei FF der Gesamtschaden, inkl. aller Buffs und abzgl. aller Rüstungswerte und Resistenzen der Gegner. Bei der Heilgeste wird die Summe aus wiederhergestellten HP und Mana genommen.
||-->
 
|||6,3
 
|}
 
 
 
  
''variabler Anteil an Manakosten:''
 
{|
 
|10% x '''11''' x Mana-Basiskosten
 
||-->
 
|||110% von Mana-Basiskosten = 7,7
 
|}
 
  
 +
==Weitere Fakten ==
 +
* Boni oder Mali auf den Rang von Fertigkeiten die nur bei Anwendung wirken (a) verändern nicht die Manakosten.
  
{|
 
|6,3 + 7,7
 
|| =
 
||| '''14''' Manakosten
 
|}
 
  
Also kostet euch das Wirken '''14''' Manapunkte.
+
{{Navi-MeineHelden}}
 
[[Kategorie:Grundlagen]]
 
[[Kategorie:Grundlagen]]

Aktuelle Version vom 18. August 2020, 19:37 Uhr

Berechnung der Manakosten für Fertigkeiten

Viele Fertigkeiten benötigen für ihre Anwendung Mana. Die erforderliche Menge von Mana besteht aus den variablen Kosten und den Mana-Basiskosten. Die variablen Kosten hängen von dem Rang der Fertigkeit ab. Aus diesen Grund muss man eventuelle Erhöhungen durch andere Fertigkeiten (z.B. Bücher lesen) bei der Berechnung der Manakosten berücksichtigen.

Hier findest du eine Tabelle, um Manakosten zu ermitteln: Manakostentabelle

Die Berechnung lautet:

(80% der Mana-Basiskosten) + (10% für jeden Fertigkeitenrang)


Beispiel:

Die Mana-Basiskosten für Vorbeugende Heilung betragen 7 Mana, dein aktueller Rang (Buffs einbezogen) ist 12. Fertigkeitsboni bei Anwendung (a) erhöhen die Manakosten übrigens nicht.

fester Anteil an Manakosten:
80% der Mana-Basiskosten --> 80% von 7 Mana --> 5,6
variabler Anteil an Manakosten
10% der 12 x Mana-Basiskosten --> 120% von 7 Mana --> 8,4
Summe 14

Also kostet euch das Wirken 14 Manapunkte.

Zusätzliche Manakosten

Einige Fertigkeiten haben wirkungsabhängige Manakosten. Dies betrifft momentan Fliegende Fäuste ab Version 8 sowie die Paladin-Fertigkeit Gabe: Geste der Heilung, die ab Version 8 im Spiel ist. Diese sind als negativer Gewinn an MP ausgewiesen und funktionieren entsprechend.

  • Die Fertigkeit wird grundsätzlich in voller Wirkung ausgeführt, solange der Held Basis-Manakosten bestreiten kann.
  • Die zusätzlichen Manakosten werden nach der Ausführung der Fertigkeit von deinem Manavorrat abgezogen, dieser kann dabei nicht unter 0 sinken.
  • Zur Berechnung der zusätzlichen Manakosten wird die tatsächliche Wirkung herangezogen: Das ist bei FF der Gesamtschaden, inkl. aller Buffs und abzgl. aller Rüstungswerte und Resistenzen der Gegner. Bei der Heilgeste wird die Summe aus wiederhergestellten HP und Mana genommen.


Weitere Fakten

  • Boni oder Mali auf den Rang von Fertigkeiten die nur bei Anwendung wirken (a) verändern nicht die Manakosten.


Meine Werkzeuge
World of Dungeons