Manakosten: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Mana-Basiskosten für Vorbeugende Heilung betragen '''''~7~''''' Mana. | Die Mana-Basiskosten für Vorbeugende Heilung betragen '''''~7~''''' Mana. | ||
− | Dein aktueller Rang (sämtliche Erhöhungen einbezogen) ist 12 | + | Dein aktueller Rang (sämtliche Erhöhungen einbezogen) ist 12. |
''fester Anteil an Manakosten:'' | ''fester Anteil an Manakosten:'' | ||
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''variabler Anteil an Manakosten:'' | ''variabler Anteil an Manakosten:'' | ||
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Version vom 30. August 2012, 09:24 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Manakosten]
Berechnung der Manakosten für Fertigkeiten
Viele Fertigkeiten benötigen für ihre Anwendung Mana. Die erforderliche Menge von Mana besteht aus den variablen Kosten und den Mana-Basiskosten. Die variablen Kosten hängen von dem Rang der Fertigkeit ab. Aus diesen Grund muss man eventuelle Erhöhungen durch andere Fertigkeiten (z.B. Bücher lesen) bei der Berechnung der Manakosten berücksichtigen.
Dort findest du eine Tabelle um Manakosten zu ermitteln (Achtung, die Grafik ist über 800kB groß!):
Manakostentabelle
Die Berechnung lautet:
(80% der Mana-Basiskosten) + (10% des Fertigkeitenrangs)
Beispiel:
Die Mana-Basiskosten für Vorbeugende Heilung betragen ~7~ Mana.
Dein aktueller Rang (sämtliche Erhöhungen einbezogen) ist 12.
fester Anteil an Manakosten:
80% der Mana-Basiskosten | --> | 80% von 7 Mana | --> | 5,6 |
variabler Anteil an Manakosten:
10% x 12 x Mana-Basiskosten | --> | 120% der Mana-Basiskosten = 8,4 |
5,6 + 8,4 | = | 14 Manakosten |
Also kostet euch das Wirken 14 Manapunkte.
Meine Helden in World of Dungeons | |
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Charakterwerte | Eigenschaften • Fertigkeiten • Erfahrung • Heldenstufe • Ruhm • Initiative • Steigern • Meisterrang • Hitpoints • Mana • Manakosten • Gewinn an HP/MP • Aktion • Anfälligkeit • Konvertierung • Spieltipps - Fertigkeiten • Gaben • Fertigkeitenklassen |
Ruhestand und Rebirth | Stufe 40 • Rebirth • Rebirth - Schritt für Schritt • Stärken, Schwächen und Legendenlevel • Ruhesitze • Legendenwelt |