Heldenklasse - Barde: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Liedchen des Mutes: Der Barde sing sich selber ein kleines Liedchen vor, welches im zusätzliche Kraft im Nahkampf verleiht. | ||
+ | * Liedchen der Sturheit: Dieser Eigenpush verleiht dem Barden zusätzliche Parade gegen soziale Angriffe. | ||
+ | * Liedchen der Schnelligkeit: Dadurch bekommt der Barde ein gewissen Schnelligkeitspush. | ||
+ | * Liedchen der Übersicht: Angewendet bekommt der Barde zusätzliche Boni auf seinen Initiativwurf und seine Nahkampffertigkeiten. | ||
+ | * Prophezeien: Der Barde blickt in die Zukunft und pusht so die Paraden seiner Mitstreiter. | ||
+ | * Gaukelei: Wie auch der Gaukler, vermag es der Barde mit einigen Spielereien seine Gefährten gegen soziale Angriffe zu wappnen. | ||
− | == | + | ====Angriff==== |
+ | * (großer) Gesang des Spotts: Durch verschiedene Liedtexte des Spotts versetzt der Barde seine Gegner in Angst und Schrecken. | ||
+ | * Verspotten: Siehe "(großer) Gesang des Spotts" allerdings ohne Liedtexte. | ||
+ | * Sticheln: Verschlechtert die Sozialparade deines Gegners und stärkt deinen eigenen Sozial-Angriff. | ||
+ | * Hinterhalt: Durch ein geschicktes Manöver bringt sich der Barde in den Rücken seiner Gegner. | ||
− | === | + | ===Allgemeine Fertigkeiten=== |
− | + | * Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Amulet der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Barden. | |
+ | * Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen. | ||
+ | * Wachsamkeit: Fertigkeit zur [[Initiative]]. | ||
+ | * Willensstärke, Charmeur, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]]. | ||
+ | * Narrenfreiheit, Geschoss ausweichen, Hieb ausweichen, Magieresistenz: Fertigkeiten zur [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Parade]] | ||
+ | * Fechtwaffen, Schwertkampf, Hiebwaffen: Die Nahkampf-Angriffe des Barden. | ||
+ | * Wurfwaffen, Bogen schießen, Armbrust schießen, Donnerbüchse: Die Fernkampf-Angriffe des Barden. | ||
+ | * Finte: Erhöht den Nahkampf-Angriff. | ||
− | === | + | ===Gaben=== |
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− | === | + | ====Minnesänger/in==== |
− | Der | + | Der Minnesänger kann seinen Gefährten wie kein anderer seine Liedchen vortragen und stärkt sie so im Kampf. Als Mut- oder Fechtwaffenbarde der richtige Strang. |
− | + | ====Scharlatan==== | |
+ | Der Scharlatan sorgt für die gewissen Debuffs bei seinen Gegnern. Als Spottbarde wirst du dich mit diesem Strang zurechtfinden. | ||
+ | ====Herzensbrecher/in==== | ||
+ | Der Herzensbrecher kann sehr gut mit Fallen und Wunden umgehen. Als Heilbarde der richtige Gabensstrang. | ||
− | == | + | ==Verteilung der Fertigkeiten== |
− | + | Wie auch bei den anderen Heldenklassen entscheidet die Ausrichtung, wie du vorgehen wirst beim skillen. | |
− | + | Als Mut- und Heilbarde legt man sehr viel Wert auf eben diese zwei Fertigkeiten. Später kommen mit den großen Gesängen noch einmal | |
+ | zwei dazu. Hohe Ränge in Charisma sind auch wichtig um effektiv heilen zu können. Diese können auch durch sehr viel Gegenstandsboni erreicht werden. | ||
+ | Die Paraden sollten nicht vernachlässigt werden, damit man nicht so schnell umkippt. | ||
− | + | Der Spottbarde braucht hohe Ränge in seinen Spottgesängen, sowie in Charisma und Willenskraft. Ansonsten zählt weitestgehend das gleiche wie | |
− | + | beim Mut- und Heilbarden. | |
− | + | Der Duellant legt sehr viel Wert auf die von ihm gewählte Angriffsfertigkeit sowie die dazu passenden Attribute. | |
+ | Desweiteren muss er viel in seine Paraden und seine Initiative investieren um nicht sofort unterzugehen. | ||
− | + | ==Volkswahl== | |
− | + | Die Wahl des Volkes hängt hauptsächlich von deiner Ausrichtung ab: | |
− | + | * Mut- und Heilbarde: Hier wird am häufigsten ein Halbling oder ein Grenzländer gewählt, da sie Geschichten erzählen besitzen, sowie der Halbling noch Mittagspause. | |
− | + | * Spottbarde: Hier bietet sich jedes Volk mit Bonus auf Sozial-Angriffe an. Besonders bieten sich Dinturan, Rashani und Halbling an. | |
− | + | * Duellant: Der Duellanten-Barde kann mit fast jedem Volk gutes Potential entfalten. Besonders eignen sich Mag-Mor-Elfen (Initiative) und Bergzwerge (HP-Boni). | |
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==Ausrüstung== | ==Ausrüstung== | ||
− | + | Je nach Ausrichtung deines Helden bietet sich andere Ausrüstung an: | |
− | + | Mut- / Heilbarde, Spottbarde: Hier ist es ratsam Ausrüstung mit Attributsboni auf Charisma zu nehmen. Später sollte man Verstärkte bzw. meisterhafte Rüstungen tragen, | |
− | + | um auch ein paar Treffer einstecken zu können. Auch diverse Taschenitems mit Charismaboni sind wichtig, wie z.B. Zahnbürste, Frische Rose oder einen Haarspalter. | |
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− | + | Duellant: Der Duellant hingegen sollte eher auf die Attribute setzen, welche für seinen Angriff hilfreich sind. Ge-Rüstungen sind immer hilfreich denn sie steigern auch | |
− | + | zwei Paraden, welche als Duellant immer wichtig sind. | |
+ | ==Forum== | ||
+ | Das Heldenforum der Barden, die Gilde der Herzensbrecher: {{jumpbox| [forum:305924]}} | ||
− | + | {{KlassenVölker}} | |
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[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Barde]] | [[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Barde]] |
Version vom 14. Juli 2012, 22:30 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Heldenklasse - Paladin]
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Wer kennt ihn nicht? Den Barden, welcher mit seinen Instrumenten oder seinen Fechtwaffen seine Gefährten unterstützt? Der Barde findet am meisten Anwendung als Supporter. Er kann seine Kameraden mit Mut- und Heilgesänden unterstützen und vermag so einen nicht zu unterschätzenden Vorteil in Kämpfen bringen. Dies ist die wohl am häufigsten zu findende Ausrichtung des Barden. Aber auch als Debuffer mit seinen Spottgesängen oder als Duellant mit Fechtwaffen ist er ab und zu auf den Welten zu finden.
Der Mut- und Heilungsbarde ist neben dem Gelehrten wohl eine der wichtigsten Supportklassen in World of Dungeons. Wie der Name schon sagt kann er mit dem (großem) Gesang des Mutes seine Mitglieder buffen, beispielsweise mit Paraden, Manaregeneration oder auch nur eine zusätzliche Aktion. Mit dem (großen) Gesang der Heilung heilt er seine Gefährten und dies nicht viel schlechter als ein Quacksalber mit Erste Hilfe. Auch kann er mit bestimmten Heilballaden eine zusätzliche HP-Regeneration auf seine Gruppengefährten wirken. Er zeichnet sich schon im Low- Midlevel mit extrem hohen Charismarängen und einer durchschnittlich guten Initiative aus. Allerdings ist er ein wenig schwach auf der Brust weswegen eine halbwegs gute Parade von Nöten ist.
Der Spott-Barde debufft seine Gegner mit (großer) Gesang des Spotts. Dazu stehen ihm eine ganze Reihe an verschiedenen Spott- balladen zur Verfügung welche er gezielt auf den Gegner wirken kann. Wie beim Mut- und Heilbarden braucht auch dieser ein Instrument um seine Balladen wirken zu können. Meistens wird neben dem Spott auch noch die Kunst der Fechtwaffen betrieben um ein bisschen Schaden an den Gegner bringen zu können. Der Spottbarde kann gute Initiativen erreichen und auch er kann sehr hohe Ränge in Charisma erreichen.
Häufiger als der Spott-Barde trifft man den Duellanten unter den Barden an. Er kann hohe Initiativen und gute Paradewerte erreichen, was ihn zu einem oftmals gefürchteten Duellgegner macht. Als Hybriden vermag er auch gegen viele Klassen seine Duelle zu gewinnen.
Fertigkeiten
Spezielle Fertigkeiten des Barden
Support
- (großer) Gesang des Mutes: Der Ballade wirkt Liedtexte des Mutes auf seine Mitstreiter und stärkt sie so im Kampf.
- (großer) Gesang der Heilung: Mit Liedtexten der Heilung kann der Barde seine Gefährten im Kampf heilen.
- Liedchen des Mutes: Der Barde sing sich selber ein kleines Liedchen vor, welches im zusätzliche Kraft im Nahkampf verleiht.
- Liedchen der Sturheit: Dieser Eigenpush verleiht dem Barden zusätzliche Parade gegen soziale Angriffe.
- Liedchen der Schnelligkeit: Dadurch bekommt der Barde ein gewissen Schnelligkeitspush.
- Liedchen der Übersicht: Angewendet bekommt der Barde zusätzliche Boni auf seinen Initiativwurf und seine Nahkampffertigkeiten.
- Prophezeien: Der Barde blickt in die Zukunft und pusht so die Paraden seiner Mitstreiter.
- Gaukelei: Wie auch der Gaukler, vermag es der Barde mit einigen Spielereien seine Gefährten gegen soziale Angriffe zu wappnen.
Angriff
- (großer) Gesang des Spotts: Durch verschiedene Liedtexte des Spotts versetzt der Barde seine Gegner in Angst und Schrecken.
- Verspotten: Siehe "(großer) Gesang des Spotts" allerdings ohne Liedtexte.
- Sticheln: Verschlechtert die Sozialparade deines Gegners und stärkt deinen eigenen Sozial-Angriff.
- Hinterhalt: Durch ein geschicktes Manöver bringt sich der Barde in den Rücken seiner Gegner.
Allgemeine Fertigkeiten
- Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Amulet der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Barden.
- Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.
- Wachsamkeit: Fertigkeit zur Initiative.
- Willensstärke, Charmeur, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden Eigenschaften.
- Narrenfreiheit, Geschoss ausweichen, Hieb ausweichen, Magieresistenz: Fertigkeiten zur Parade
- Fechtwaffen, Schwertkampf, Hiebwaffen: Die Nahkampf-Angriffe des Barden.
- Wurfwaffen, Bogen schießen, Armbrust schießen, Donnerbüchse: Die Fernkampf-Angriffe des Barden.
- Finte: Erhöht den Nahkampf-Angriff.
Gaben
Minnesänger/in
Der Minnesänger kann seinen Gefährten wie kein anderer seine Liedchen vortragen und stärkt sie so im Kampf. Als Mut- oder Fechtwaffenbarde der richtige Strang.
Scharlatan
Der Scharlatan sorgt für die gewissen Debuffs bei seinen Gegnern. Als Spottbarde wirst du dich mit diesem Strang zurechtfinden.
Herzensbrecher/in
Der Herzensbrecher kann sehr gut mit Fallen und Wunden umgehen. Als Heilbarde der richtige Gabensstrang.
Verteilung der Fertigkeiten
Wie auch bei den anderen Heldenklassen entscheidet die Ausrichtung, wie du vorgehen wirst beim skillen. Als Mut- und Heilbarde legt man sehr viel Wert auf eben diese zwei Fertigkeiten. Später kommen mit den großen Gesängen noch einmal zwei dazu. Hohe Ränge in Charisma sind auch wichtig um effektiv heilen zu können. Diese können auch durch sehr viel Gegenstandsboni erreicht werden. Die Paraden sollten nicht vernachlässigt werden, damit man nicht so schnell umkippt.
Der Spottbarde braucht hohe Ränge in seinen Spottgesängen, sowie in Charisma und Willenskraft. Ansonsten zählt weitestgehend das gleiche wie beim Mut- und Heilbarden.
Der Duellant legt sehr viel Wert auf die von ihm gewählte Angriffsfertigkeit sowie die dazu passenden Attribute. Desweiteren muss er viel in seine Paraden und seine Initiative investieren um nicht sofort unterzugehen.
Volkswahl
Die Wahl des Volkes hängt hauptsächlich von deiner Ausrichtung ab:
- Mut- und Heilbarde: Hier wird am häufigsten ein Halbling oder ein Grenzländer gewählt, da sie Geschichten erzählen besitzen, sowie der Halbling noch Mittagspause.
- Spottbarde: Hier bietet sich jedes Volk mit Bonus auf Sozial-Angriffe an. Besonders bieten sich Dinturan, Rashani und Halbling an.
- Duellant: Der Duellanten-Barde kann mit fast jedem Volk gutes Potential entfalten. Besonders eignen sich Mag-Mor-Elfen (Initiative) und Bergzwerge (HP-Boni).
Ausrüstung
Je nach Ausrichtung deines Helden bietet sich andere Ausrüstung an: Mut- / Heilbarde, Spottbarde: Hier ist es ratsam Ausrüstung mit Attributsboni auf Charisma zu nehmen. Später sollte man Verstärkte bzw. meisterhafte Rüstungen tragen, um auch ein paar Treffer einstecken zu können. Auch diverse Taschenitems mit Charismaboni sind wichtig, wie z.B. Zahnbürste, Frische Rose oder einen Haarspalter.
Duellant: Der Duellant hingegen sollte eher auf die Attribute setzen, welche für seinen Angriff hilfreich sind. Ge-Rüstungen sind immer hilfreich denn sie steigern auch zwei Paraden, welche als Duellant immer wichtig sind.
Forum
Das Heldenforum der Barden, die Gilde der Herzensbrecher: [forum:305924]
Klassen und Völker in World of Dungeons | |
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Klassen | Barbar • Magier • Quacksalber • Schütze |
Premium-Klassen | Barde • Gaukler • Gelehrter • Gladiator • Hasardeur • Jäger • Mönch • Paladin • Priester • Ritter • Schamane |
Völker | Bergzwerg • Dinturan • Gnom • Grenzländer • Halbling • Hügelzwerg • Kerasi • Mag-Mor-Elf • Rashani • Tirem-Ag-Elf • Waldmensch |