Heldenklasse - Gelehrter

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
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Allgemeines

Der Gelehrte wird seine häufigste Anwendung als Bildungs-Gelehrter finden. Das heißt er unterstützt seine Gefährten indem er ihnen aus Büchern vorliest und ihnen so zahlreiche verschiedene Boni geben kann. Mit Kluge Ratschläge und später Wissenschaftlicher Vortrag stehen ihm so zwei der Bildungsfertigkeiten zur Verfügung.

Desweiteren kann er mit der Schleuder im Fernkampf und dem Stabkampf im Nahkampf sehr gut umgehen. Allerdings wird mit diesen zwei Angriffen eher sekundär neben der Bildung angegriffen. Mit Unterstützungs- und Schutzzaubern besitzt er noch zwei nicht zu unterschätzende Fertigkeiten, mit welchen er seine Kameraden unterstützen kann.

Der Gelehrte zeichnet sich durch moderate Initiativen und Paraden aus, sowie mit erstklassigem Support. Der Gelehrte ist eine der wichtigsten Supportklassen in World of Dungeons.

Fertigkeiten

Spezielle Fertigkeiten des Gelehrten

Support

  • Kluge Ratschläge, Wissenschaftlicher Vortrag: Der Held liest seinen Gruppengefährten aus einem Buch vor.
  • Unterstützungszauber, Schutzzauber: Mit Spruchrollen werden die Gefährten geschützt und unterstützt.
  • Manatransfer: Der Gelehrte sorgt für eine Manaregeneration bei den Kameraden im Austausch eines Teils seiner Mana.
  • Fallen entdecken: Erhöht bei Anwendung die Fallenparade.
  • Meditation: Der Gelehrte meditiert und bekommt so zahlreiche Boni und Mali.
  • Magiekunde: Gibt Boni auf einige magische Fertigkeiten.
  • Bücherwurm: Erhöht Ränge der Fertigkeitenklasse Bildung.
  • Heilkräuter anwenden: Mit Heilkräutern unterstützt der Gelehrte seine Gefährten.
  • Kräuterkunde: Erhöht alle Fertigkeiten der Klasse Kräuterkunst und Giftfertigkeiten.
  • Magischer Schild: Erhöht bei Anwendung den Rüstungswert.

Angriff

  • Säurekugel: Du verschießt mit deiner Schleuder eine Säurekugel, welche Giftschaden bewirkt.
  • Stein des Frumol: Schleudert einen Stein mit großer Wucht an den Kopf eines Gegners.
  • Magische Berührung, Worte der Macht: Benutzt offensive Spruchrollen zum Angriff.
  • Magische Markierung: "Zeichnet" einen Gegner und macht ihn anfälliger für Magieangriffe.
  • Strenger Blick: Ein sozialer Angriff.
  • Manaentzug: Entzieht dem Gegner die Mana.

Allgemeine Fertigkeiten

  • Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Amulet der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Gelehrten.
  • Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.
  • Überblick: Fertigkeit zur Initiative.
  • Willensstärke, Weisheit, Fingerfertigkeit: Steigern die entsprechenden Eigenschaften.
  • Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille: Fertigkeiten zur Abwehr von Angriffen.
  • Stabkampf, Fechtwaffen, Waffenloser Kampf: Die Nahkampfangriffe des Gelehrten.
  • Schleuder, Präzisionsschuss Schleuder: Die Fernkampfangriffe des Gelehrten.
  • Fauler Zauber: Ein sozialer Angriff, welcher dem Gegner Mali auf seine Angriffswürfe bringt.

Gaben

Auf Stufe 21 kannst du dich für einen von drei Gabensträngen entscheiden.

Technikus

Der Techikus kann mit Schießpulver gar explodierende Ergebnisse hervorbringen, außerdem kennt er sich mit Fallen und allerhand aus.

Meister/in des magischen Flusses

Der Meister des magischen Flusses kennt sich besonders mit den offensiven Spruchrollen und dem Manaentzug, sowie dem Manatransfer aus.

Studikus

Der Studikus hat es sich zur Lebensaufgabe gemacht seine Gefährten mit diversen Vorträgen und Ratschlägen zu unterstützen.

Verteilung der Fertigkeiten

Als Bildungsgelehrter legst du hauptsächlich Wert auf eben diese Bildungsfertigkeiten. Das heißt hohe Ränge in Kluge Ratschläge und Wissenschaftlicher Vortrag, wobei Kluge Ratschläge immer höher sein sollte. Der Manapool, sowie die Manaregernation sollten entsprechend groß sein um nicht in eine Lage zu kommen, dass das Mana ausgeht. Hohe Initiativen sind machbar und sollten auch geschafft werden und die Paraden sind keineswegs zu vernachlässigen.

Der UZ/SZ-Gelehrte legt vorrangig Wert auf diese Fertigkeiten, außerdem wird dies oft noch mit Manatransfer verbunden. Alles weitere zählt wie beim Bildungsgelehrten.

Reine Offensiv-Gelehrte sind unüblich, aber auch nicht undenkbar. Hier sollte besonders Wert auf die Angriffsfertigkeiten gelegt werden, auch gute Paradewerte sind anzustreben.

Volkswahl

  • Bildungsgelehrter: Hier empfiehlt sich das Volk der Mag-Mor-Elfen durch die sehr gute Initiative sowie das Volk der Tirem-Ag-Elfen, auch Rashani kann man in Erwägung ziehen.
  • Stabkampf-Gelehrter: Hier empfiehlt sich wie fast immer das Volk der Dinturan, durch die guten Boni auf den Nahkampf-Angriff.
  • Schleudergelehrter: Hier empfehle ich das Volk der Waldmenschen, durch die Boni auf den Fernkampf.

Ausrüstung

Da der Gelehrte nicht so stark ist wie einige seiner Kameraden, kann er auch nur leichte Rüstungen tragen. Ihm sind Stoffrüstungen zugeteilt worden.

Als Bildungsgelehrter sollte man die Ausrüstung möglichst so zu wählen, das Anforderungen erfüllt werden, oder die Initiative durch Schnelligkeits-Rüstung erhöht wird. Verstärkte und meisterhafte Rüstungen sind anzustreben.

Der offensive Gelehrte kann Rüstungen nehmen, welche mit den Attributen versehen sind, die seinen Angriff erhöhen. Auch hier ist verstärkt und meisterhaft anzustreben.

Forum

Das Heldenforum der Gelehrten, die große Halle der Weisheit: [forum:305926]

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