Manakosten
Link fürs Forum: [wiki: Manakosten]
Berechnung der Manakosten für Fertigkeiten
Viele Fertigkeiten benötigen für ihre Anwendung Mana. Die erforderliche Menge von Mana besteht aus den variablen Kosten und den Mana-Basiskosten. Die variablen Kosten hängen von dem Rang der Fertigkeit ab. Aus diesen Grund muss man eventuelle Erhöhungen durch andere Fertigkeiten (z.B. Bücher lesen) bei der Berechnung der Manakosten berücksichtigen.
Hier findest du eine Tabelle, um Manakosten zu ermitteln: Manakostentabelle
Die Berechnung lautet:
(80% der Mana-Basiskosten) + (10% für jeden Fertigkeitenrang) |
Beispiel:
Die Mana-Basiskosten für Vorbeugende Heilung betragen 7 Mana, dein aktueller Rang (Buffs einbezogen) ist 12. Fertigkeitsboni bei Anwendung (a) erhöhen die Manakosten übrigens nicht.
fester Anteil an Manakosten: | ||||
80% der Mana-Basiskosten | --> | 80% von 7 Mana | --> | 5,6 |
variabler Anteil an Manakosten | ||||
10% der 12 x Mana-Basiskosten | --> | 120% von 7 Mana | --> | 8,4 |
Summe | 14 |
Also kostet euch das Wirken 14 Manapunkte.
Zusätzliche Manakosten
Einige Fertigkeiten haben wirkungsabhängige Manakosten. Dies betrifft momentan Fliegende Fäuste ab Version 8 sowie die Paladin-Fertigkeit Gabe: Geste der Heilung, die ab Version 8 im Spiel ist. Diese sind als negativer Gewinn an MP ausgewiesen und funktionieren entsprechend.
- Die Fertigkeit wird grundsätzlich in voller Wirkung ausgeführt, solange der Held Basis-Manakosten bestreiten kann.
- Die zusätzlichen Manakosten werden nach der Ausführung der Fertigkeit von deinem Manavorrat abgezogen, dieser kann dabei nicht unter 0 sinken.
- Zur Berechnung der zusätzlichen Manakosten wird die tatsächliche Wirkung herangezogen: Das ist bei FF der Gesamtschaden, inkl. aller Buffs und abzgl. aller Rüstungswerte und Resistenzen der Gegner. Bei der Heilgeste wird die Summe aus wiederhergestellten HP und Mana genommen.
Meine Helden in World of Dungeons | |
---|---|
Charakterwerte | Eigenschaften • Fertigkeiten • Erfahrung • Heldenstufe • Ruhm • Initiative • Steigern • Meisterrang • Hitpoints • Mana • Manakosten • Gewinn an HP/MP • Aktion • Anfälligkeit • Konvertierung • Spieltipps - Fertigkeiten • Gaben • Fertigkeitenklassen |
Ruhestand und Rebirth | Stufe 40 • Rebirth • Rebirth - Schritt für Schritt • Stärken, Schwächen und Legendenlevel • Ruhesitze • Legendenwelt |