Heldenklasse - Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. Juli 2012, 04:08 Uhr

Allgemeines

Der Mönch ist die neueste Klasse in World of Dungeons. Er besitzt vielseitige Anwendungsbereiche... Zum einen ist er ein guter Stabkämpfer mit hohen Angriffswürfen, hohem Schaden und moderaten bis guten Initiativen. Dann kann er mit seinen Seilklingen super debuffen, dafür werden die Köpfe für die Seilklingen mit Kontaktgiften veredelt und mit diesen dann im Nahkampf angegriffen. Auch hier sind sehr gute Angriffswürfe und eine gute Initiative erreichbar. Als letzte häufige Anwendung gibt es natürlich noch den Blocker. Allerdings fungiert dieser anders, als herkömmliche Blocker. Er vergleichbar hohe Paradewürfe wie beispielsweise ein Paladin oder ein Ritter, außerdem "steckt" er alles durch seine Resistenzen ein. Heißt er wird zwar getroffen, aber es macht nur sehr wenig Schaden. Resistenzen von über 80% sind erreichbar und wurden schon geschafft.

Fertigkeiten

Spezielle Fertigkeiten des Mönchs

Angriff

  • Seilklingen: Der Mönch greift mit einer Seilklinge an, auf welcher mit Kontaktgiften getränkte Köpfe befestigt sind.
  • Klingenwirbel: Der Massenangriff von Seilklingen.
  • Stabtanz: Der Massenangriff vom Stabkampf.
  • Verwirrender Angriff: Debufft den Gegner für den Nahkampf.

Support

  • Schneller Schritt: Fertigkeit zur Initiative.
  • Yoko Ukemi (Rechts): Mit dieser Fertigkeit wechselst du auf die Position Rechts, außerdem ist diese Fertigkeit für die Initiative.
  • Yoko Ukemi (Links): Mit dieser Fertigkeit wechselst du auf die Position Links, außerdem ist diese Fertigkeit für die Initiative.
  • Ushiro Ukemi: Mit dieser Fertigkeit wechselst du nach Hinten, außerdem ist diese Fertigkeit für die Initiative.
  • Doppelter Flic Flac: Hiermit gehst du in den Rücken, außerdem ist diese Fertigkeit für die Initiative.
  • Die Kunst der schnellen Schritte: Verbessert die Initiative-Fertigkeiten.
  • Innere Stärke finden: Mit dieser Fertigkeit bekommst du Boni auf die Mana- und HP-Regeneration.
  • Askese: Diese Fertigkeit dient zur Steigerung der Mana und der Manaregeneration.
  • Verschleiern: Damit buffst du eure Paradewerte.
  • Seele stärken: Wird angewandt mit Ordensroben, durch welche du dann Boni bekommst.
  • Überraschender Ausfall: Stärkt deine Nahkampfangriffe.
  • Der Weg der Dunkelheit / -der aufgehenden Sonne: Gibt Boni und Mali auf verschiedene Fertigkeiten.
  • Akrobatik: Pusht Nah- und Fernkampfparaden.
  • Waffengift: Vergiftet die Waffen deiner Mitstreiter und wirkt somit extra Giftschaden.
  • Innere Stärke teilen: Gleiche Wirkung wie Innere Stärke finden, nur auf mehrere Gefährten.
  • Heilkräuter anwenden: Du versorgst deine Kameraden mit Heilkräutern und gibst so unterschiedliche Boni.
  • Meisterschaft der Klingen und Gifte: Pusht Seilklingen, Waffengift und Klingenwirbel.
  • Wirbelwind: Pusht die Initiative und die Aktionsanzahl.
  • Teil der Natur: Gibt dir verschiedene Boni.
  • Sinnesnebel: Erhöht verschiedene Resistenzen.
  • Meister der Selbstbeherrschung: Gibt dir verschiedene Boni.
  • Kampfritus: Gibt dir Boni auf die Initiative und viele Fertigkeiten. Außerdem Mali auf Angriffe und Paraden.
  • Harte Schale, harter Kern: Erhöht den Rüstungsschutz.
  • Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.: Gibt dir Boni auf Eigenschaften, Angriffe und NK-Angrife.
  • Quell des Lebens: Eine Fertigkeit zur Massenheilung.
  • Diamantseele: Pusht die Resistenzen gegen Elementar-Schaden.
  • Der perfekte Moment: Beschwört einen Helfer.

Allgemeine Fertigkeiten

  • Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Paladin.
  • Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.
  • Willensstärke, Fingerfertigkeit, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden Eigenschaften.
  • Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Stoische Ruhe: Die Paraden des Mönchs.
  • Stabkampf, Wurfwaffen, Waffenloser Kampf: Die normalen Angriffsfertigkeiten des Mönchs.

Gaben

Auf Stufe 21 kannst du dich für einen von drei Gabensträngen entscheiden.

Stimme der Nacht
Die Stimme der Nacht, hat sich für den "dunklen" Weggang entschieden. Sollte dies auf dich zutreffen ist dies der richtige Gabensstrang.
Bote/in des Lichtes
Der Bote des Lichtes hat sich für den "hellen" Weggang entschieden. Sollte dich auf dich zutreffen ist dies der richtige Gabensstrang.
Ordensbruder
Dies ist der Gabensstrang für Blocker.

Verteilung der Fertigkeiten

Auch hier gilt: Als Blocker werden hauptsächlich die Resistenzen und Paraden gesteigert. Der Nahkämpfer sowie der Debuffer sollten gute Nahkampfangriffe und Initiativen bringen.

Volkswahl

  • Blocker: Als Blockermönch empfiehlt es sich dort besonders, einen Bergzwerg oder Halbling zu wählen.
  • Nahkampf: Als offensiver Mönch empfiehlt es sich einen Gnom oder Dinturan zu spielen.

Ausrüstung

Der Mönch ist in seiner Auswahl an Rüstungen beschränkt auf Stoffrüstungen. Allerdings hat er eine Vielzahl von verschiedenen Items und Rüstungen (unter anderem Ordensroben) welche ihm eine Menge Boni geben. Je nach gewähltem Weg und Ausrichtung hängt demnach die Wahl der Ausrüstung ab.

Forum

Das Heldenforum der Mönche, Das Kloster der Konzentration: [forum:1650757]

Meine Werkzeuge
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