Volk - Mag-Mor-Elf: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Volk liegt im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vor! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir [[Version|in diesem Artikel]] erklärt.
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{{Version}}
  
==Version 4.00==
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==Mag-Mor-Elf==
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===Volksbeschreibung===
KurzBeschreibung=Die Mag-Mor Elfen entstammen der gleichnamigen Inselgruppe in der westlichen See.
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Die Mag-Mor-Elfen entstammen der gleichnamigen Inselgruppe in der westlichen See.<br>
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Sie sind außergewöhnliche Seefahrer und regelmäßig in den Ländern Ezantohs zu Gast, um Handel zu treiben.<br>
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Erfahre mehr über die Elfenvölker: [[Der Glaube der Elfen]] und ihre Herkunft, [[Die Elfeninseln]].
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===Besonderheiten===
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Mag-Mor-Elfen haben enorm gute Augen und sind besonders agil und handlungsschnell. Ihr [[Fertigkeitenklasse - Rituale der Macht|Ritual der Macht]] ist ein Gedankenschild, mit sie ihre Mitstreiter schützen können, dabei setzen sie [[Gegenstandsklasse - Elfensteine|Elfensteine]] ein.<br>
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Sie können Holzwaffen mit Harzen und Edelharzen [[Das Veredelungssystem|veredeln]].<br>
  
Sie sind außergewöhnliche Seefahrer und regelmäßig in den Ländern Ezantohs zu Gast, um Handel zu treiben. |
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Eigenschaft11=Schnelligkeit| Eigenschaft12=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
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[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mag-Mor-Elf]]
Eigenschaft21=Wahrnehmung| Eigenschaft22=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
 
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Basis=-
 
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Neben=*[[Fertigkeit - Agil|Agil]] (ab St. 1)
 
*[[Fertigkeit - Erstmal was essen!|Erstmal was essen!]] (ab St. 2)
 
*[[Fertigkeit - Lautloser Gang|Lautloser Gang]] (ab St. 7)
 
*[[Fertigkeit - Gedankenschild|Gedankenschild]] (ab St. 11)
 
*[[Fertigkeit - Schnitzen|Schnitzen]] (ab St. 12)
 
*[[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] (ab St. 15)
 
*[[Fertigkeit - Typisch Mag-Mor Elf!|Typisch Mag-Mor Elf!]] (ab St. 22)
 
*[[Fertigkeit - Schnitzen (meisterlich)|Schnitzen (meisterlich)]] (ab St. 24)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] (ab St. 30)
 
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Fremd=*[[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] (ab St. 1)
 
*[[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] (ab St. 1)
 
*[[Fertigkeit - Glückspilz|Glückspilz]] (ab St. 1)
 
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}}
 
==Version 6.00==
 
{{Völker|
 
KurzBeschreibung=Die Mag-Mor Elfen entstammen der gleichnamigen Inselgruppe in der westlichen See.
 
 
 
Sie sind außergewöhnliche Seefahrer und regelmäßig in den Ländern Ezantohs zu Gast, um Handel zu treiben. |
 
 
 
Eigenschaft11=Schnelligkeit| Eigenschaft12=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
 
Eigenschaft21=Wahrnehmung| Eigenschaft22=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
 
Eigenschaft31=Konstitution| Eigenschaft32=<span style="color:#FF2000">-1</span>|
 
Eigenschaft41=Hitpoints| Eigenschaft42=<span style="color:#FF2000">-5%</span>|
 
Eigenschaft51=|
 
Eigenschaft61=|
 
Eigenschaft71=|
 
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Eigenschaft91=|
 
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Angriff11=Nahkampf| Angriff12=<span style="color:#55FF55">+1 +20% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff21=Fernkampf| Angriff22=<span style="color:#55FF55">+1 +20% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff31=Sozial| Angriff32=<span style="color:#FF2000">-2 -25% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff41=|
 
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Parade81=|
 
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Parade101=|
 
 
 
Basis=-
 
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Neben=*[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] (ab St. 2)
 
*[[Fertigkeit - Agil|Agil]] (ab St. 2)
 
*[[Fertigkeit - Erstmal was essen!|Erstmal was essen!]] (ab St. 2)
 
*[[Fertigkeit - Lautloser Gang|Lautloser Gang]] (ab St. 7)
 
*[[Fertigkeit - Gedankenschild|Gedankenschild]] (ab St. 13)
 
*[[Fertigkeit - Schnitzen|Schnitzen]] (ab St. 12)
 
*[[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] (ab St. 15)
 
*[[Fertigkeit - Typisch Mag-Mor Elf!|Typisch Mag-Mor Elf!]] (ab St. 22)
 
*[[Fertigkeit - Schnitzen (meisterlich)|Schnitzen (meisterlich)]] (ab St. 24)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] (ab St. 30)
 
|
 
Fremd=*[[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] (ab St. 3)
 
*[[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] (ab St. 4)
 
*[[Fertigkeit - Glückspilz|Glückspilz]] (ab St. 5)
 
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2012, 17:45 Uhr


Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!
Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt.


Mag-Mor-Elf

Volksbeschreibung

Die Mag-Mor-Elfen entstammen der gleichnamigen Inselgruppe in der westlichen See.
Sie sind außergewöhnliche Seefahrer und regelmäßig in den Ländern Ezantohs zu Gast, um Handel zu treiben.
Erfahre mehr über die Elfenvölker: Der Glaube der Elfen und ihre Herkunft, Die Elfeninseln.

Besonderheiten

Mag-Mor-Elfen haben enorm gute Augen und sind besonders agil und handlungsschnell. Ihr Ritual der Macht ist ein Gedankenschild, mit sie ihre Mitstreiter schützen können, dabei setzen sie Elfensteine ein.
Sie können Holzwaffen mit Harzen und Edelharzen veredeln.

Meine Werkzeuge
World of Dungeons