Abkürzung: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 25. April 2013, 10:23 Uhr


Für fehlende Abkürzungen, speziell Abkürzungen in Chat-, Foren- und Gamerkreisen, mal dort schauen:

Wikipedia-Links: Internet-Kürzel Game-Kürzel


WoD spezifische Abkürzungen

AA - Fertigkeit: Adlerauge
abk - Abkürzung, siehe diese Seite :-), auch für den Spieleraccount altbierkoenig benutzt
Acc - Account, Spielerkonto
AdA - Fertigkeit: Anrufung der Alten
AdSaG - Fertigkeit: Artefakt der Stärkung auf Gruppe anwenden
AK - Fertigkeit: Axtkampf
Alchis - Kugeln des Alchemisten, Munition für Donnerbüchse
AW - Angriffswurf oder Anwendung
AZ - Fertigkeit: Angriffszauber
BS - Fertigkeit: Bogen schießen
BT - Fertigkeit: Bannerträger
BZ - Bergzwerg
CA - Fertigkeit: Charismatischer Anführer
Ch - Charisma
DB - Fertigkeit/Gegenstandsklasse: Donnerbüchse, Datenbank
DefZK - Buch: Defensive Zauberkunst
DoBü - Fertigkeit/Gegenstandsklasse: Donnerbüchse
DS - Fertigkeiten: Doppelschuss, Doppelschlag, Durchschuss
DT - Datentransfer: Übertragung der Änderungen an Items, Fertigkeiten usw. von Welt 2 auf die anderen
Dunni - Dungeon
DuS - Fertigkeit: Durchschuss
DZK - Buch: Defensive Zauberkunst
EP, Exp, XP - Erfahrungspunkte
EwE! - Fertigkeit: Erstmal was essen!
eWv - Fertigkeit: Eigene Waffe vergiften
FK - Fernkampf
FM - Fertigkeit: Feldmarschall
FP - Festpreis
FR - Fertigkeitsrang
FS - (ehemalige) Fertigkeit: Flammensegen
FZ - Fertigkeit: Fauler Zauber
GA - Fertigkeit: Geschoss ausweichen
GdM - Fertigkeit: Gesang des Mutes
GdS - Fertigkeit: Gesang des Spotts
Ge - Geschicklichkeit
gGdM - Fertigkeit: Großer Gesang des Mutes
gGdS - Fertigkeit: Großer Gesang des Spotts
GH - Gruppenhändler
GL - Gruppenlager
GV - Gruppenverwalter
GZ - Fertigkeit: Göttliche Zuversicht
HA - Fertigkeit: Hieb ausweichen
Hasa - Hasardeur
HdK - Halle der Kreativität: ein Unterforum, das sich mit Vorschlägen rund um WoD befasst
HH/HiHa - Hinterhalt
HK - Heilkräuter
HM - Fertigkeit: Hauptmann
HP - Hitpoints
HR - Hauptrunde
HS - Heldenstufe
HW - Fertigkeit/Gegenstandsklasse: Hiebwaffen
HZ - Hügelzwerg
In/Int - Intelligenz
Ini - Initiative
JdA - Quest: Jenseits des Abgrunds
KdE - Fertigkeiten: Kraft des Eises, Kraft der Erde
KdN - Buch: Kunst des Nahkampfes
KdW - Buch: Kraft des Willens
kgg - Kleine ganz groß! - ein "mieser" Dungeon von abk
Ko - Konstitution
KR - Fertigkeit: Kluge Ratschläge
KuK - Buch: Über Kimme und Korn
KuWu - Fertigkeit: Kunstwurf
Lvl - Level im Dungeon bzw. Heldenstufe
MiPa - Fertigkeit: Mittagspause
MP - Manapunkte
MR - Meisterrang, Fertigkeit: Magieresistenz, Manaregeneration
MK - Fertigkeit: Messerkampf
MS - Fertigkeit: Magischer Schutz, Meisterschuss, Messerstecher
MT - Fertigkeit: Manatransfer
NK - Nahkampf
PA, Prem - Premium-Account
PM/PN - Persönliche Nachricht, Personal Message (unter Taverne-->Nachrichten)
PW - Paradewurf, Passwort
RH/RuH - Fertigkeit: Rundumhieb
RL - Ranglistenkampf oder Real-Life
RP - Resetpunkt und Role-Play (Rollenspiel)
RS - Rüstungsschutz
RW - Fertigkeit: Rasende Wildsau
SA - Balladen des schnellen Ausweichens
Schipa/SP - Fertigkeit: Schildparade
SdV - Dungeon: Schatten der Vergangenheit
SK - Schatzkammer, Schaukampf, Fertigkeit: Schwertkampf
SL - Spielleitung
Skala - Gegenstand: Skalantie, die Düsterklinge
Sn - Schnelligkeit
SSA - Scharfschießen Armbrust
SSB - Scharfschießen Bogen
St - Stärke
SV, Stellv - Stellvertreter
SvS - Buch: Schadensvermeidungsstrategien
SZ - Fertigkeit: Schutzzauber
TA - Tirem-Ag-Elf
Trolli - Gekreuzter Trollbart (Heilkraut)
UV - Urlaubsvertretung
UZ - Fertigkeit: Unterstützungszauber
VG, VGs - Verbrauchsgüter (z.B. Pfeile, Eiskristalle etc.)
VH - Fertigkeit: Vorbeugende Heilung
VR - Vorrunde
Wa - Wahrnehmung
WdA - Fertigkeitenklasse: Wesen des Adlers; Wissen der Alten
WdB - Fertigkeitenklasse: Wesen des Bären
WdS - Fertigkeitenklasse: Wesen der Schlange
WdM - Fertigkeit: Worte der Macht, Buch: Winde der Magie
WG - Fertigkeit/Gegenstandsklasse: Waffengift
Wi - Willenskraft
WiVo/WV - Fertigkeit: Wissenschaftlicher Vortrag
WK - Fertigkeit: Waffenloser Kampf
WoD - der Name dieses Spieles: World of Dungeons
WuWa - Fertigkeit/Gegenstandsklasse: Wurfwaffen
ZA - Fertigkeit: Zaubertrank anwenden
ZM - Fertigkeit: Ziel markieren
ZT - Zaubertrank

Handelschat Abkürzungen

[b] Biete
[s] Suche
[WS] Wertschätzung
[PC] Preischeck
[V] Verschenke (soll es wirklich geben)
AW Anwendung (Preis/AW bspw.)
qry - Query bedeutet Privatchat zwischen zwei Nutzern im IRC

sonstige Abkürzungen

Es ist von einigen Spielern auch üblich, die Heldenklassennamen abzukürzen, zum Beispiel Barbar durch Barb, Baba etc. Hier existieren viele Möglichkeiten, die meisten sind aber durch kurzes Nachdenken ersichtlich. Auch kürzen einige Spieler Begriffe anders ab als allgemein üblich. In den meisten Fällen verwendet man aber die Anfangsbuchstaben der einzelnen Wörter. Überlege einfach, wer das sagt und in welcher Situation, dann kommst du in den meisten Fällen auf die Bedeutung. Weise andere Spieler ruhig darauf hin, wenn dir etwas unklar ist. Abkürzungen mögen sicher praktisch und "cool" sein, aber zu viel des Guten ist auch nicht schön. Diese Sammlung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern listet die gebräuchlichsten und oft nachgefragten auf. Hast du etwas Neues, melde dich im "Verbesserungsvorschläge fürs Spiel"-Forum oder wende dich an Wiki-Mitarbeiter.

Buff - Eine verstärkende Fertigkeit, die auf einen Spieler gewirkt wird, wie Kluge Ratschläge, Unterstützungszauber und Kleiner Segen.
Debuff - Fertigkeit, die den Betroffenen schwächt; also das Gegenteil eines Buffs. Einige Beispiele dafür sind Artefakt der Schwächung, Worte der Macht und Gesang des Spotts.
DD - Damage Dealer, übersetzt der "Schadenshändler". Damit ist jemand gemeint, der vornehmlich die Monster angreift und viel Schaden verursacht. Das Gegenteil wäre ein Supporter.
def - defensiv
imba - imbalanced (unausgewogen/übertrieben stark)
off - offensiv
Push - (von engl. to push: stoßen, schieben, drücken) damit meint man meist eine Verbesserung der eigenen Fertigkeiten durch andere. Man schiebt sie also auf ein höheres Niveau. Beispielsweise verstärkt der Gelehrte mit Kunst des Nahkampfes, der Magier mit Spruchrollen der Treffsicherheit und der Barde mit Balladen der Tapferkeit die Nahkampfangriffswürfe…sie pushen also den Nahkampfangriff. Das Wort kann also auch als Verb verwendet werden.


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