Heldenklasse - Schütze: Unterschied zwischen den Versionen

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{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Schütze]}}
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==Allgemeines==
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Der Schütze ist ein vergleichsweise einfach zu spielender Fernkämpfer und deshalb gut für Neueinsteiger geeignet. Im Gegensatz zum Barbaren ist er aber auf eine Gruppe angewiesen, da er recht labil ist. Er kann aus einer großen Auswahl an [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Fernkampf|Waffen für den Fernkampf]] auswählen, mit denen er den Gegner beharkt. Seine Möglichkeiten zur Unterstützung der Gruppe sind, abseits des hohen Schadens, aber sehr eingeschränkt. Nach einigen Levels kannst du Erste Hilfe erlernen, für Gruppen ohne Premiumhelden ist dies die einzige Möglichkeit zur [[Kampfsystem - Heilung|Heilung]]. Im höheren Levelbereich kommt dazu noch die Möglichkeit, [[Gegenstandsklasse - Kräutertees|Kräutertees]] für deine Gruppe zu bereiten.
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==Fertigkeiten==
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===Bogen===
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* Bogen schießen: Der Standardangriff eines Bogenschützen. Auch wenn du später hauptsächlich die anderen Angriffe einsetzen willst, solltest du dennoch enige Punkte im Einzelangriff lassen. Dieser ist nämlich oft erforderlich, um Bögen anlegen zu können, desweiteren macht er mehr Schaden gegen einzelne Gegner und kostet kein Mana.
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* Doppelschuss, Pfeilhagel: Du kannst er zwei und später noch mehr Gegner mit dem Bogen angreifen, der Schaden ist allerdings etwas niedriger und die [[Manakosten]] besonders beim Pfeilhagel hoch.
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* Scharfschießen Bogen: dieser Angriff verursacht zusätzlichen Schaden bei guten und kritischen Treffern.
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* Brandpfeil, Giftpfeil: Damit kannst du den Schaden deiner Angriffe etwas erhöhen.
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Setzt du vergiftete Pfeile ein, so kannst du deren Effekt vier mal auf einen Gegner legen, indem du ihm mit allen vier Angriffen angreifst.
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===Armbrust===
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* Ambrust schießen: Der Standardangriff mit der Armbrust, hier gilt das selbe wie für Bogen schießen.
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* Scharfschießen Armbrust: verursacht zusätzlichen Schaden bei guten und kritischen Treffern.
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* Durchschuss: trifft mehrere Gegner und verbraucht auch einiges [[Mana]].
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* Eisbolzen, Giftbolzen; erhöht den Schaden
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Auch mit der Armbrust und vergifteten Bolzen kannst du Gegner mehrfach schwächen, indem du mit den drei verschiedenen Angriffen triffst.
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===Donnerbüchse===
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* Donnerbüchse: Hier gibt es nur einen Angriff
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* Feuerstoß: erhöht deinen Feuerschaden
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Die Donnerbüchse ist einseitiger als die anderen Angriffe, kann aber schon auf niedriger Stufe viele Gegner treffen.
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===Schleuder===
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* Schleuder: der Standardangriff
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* Präzisionsschuss Schleuder: verursacht zusätzlichen Schaden bei guten und kritischen Treffern.
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* Stein des Frumol: Richtet ordentlich schaden bei kritischen Treffern an und raubt dem getroffenen Gegner sogar eine Aktion!
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* Säurekugel: erhöht den Schaden
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Schleudern sind allgemein etwas schwächer als Bögen und Armbrüste, dazu gibt es bis zur ''Gabe: Riesentöter'' im hohen Levelbereich keinen Angriff, der mehr als ein Ziel trifft. Die Schleuder wird aber oft von Schützen benutzt, deren Hauptaufgabe die Unterstützung der Gruppe, beispielsweise als Heiler, ist.
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===Allgemeine Fertigkeiten===
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* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Magier.
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* Hieb ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille, Geschoss ausweichen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Magiers.
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* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.
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* Wachsamkeit: steigert deine [[Initiative]] und macht dabei Wachsamkeit zur Haupteigenschaft.
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* Wurfwaffen: Im Notfall kannst du auch Dinge werfen, beispielsweise, nachdem deine Donnerbüchse heissgelaufen ist.
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* Waffenloser Kampf: ebenfalls ein Verlegenheitsangriff, aber manchmal ist Fernkampf einfach nicht gefragt.
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* Erste Hilfe: damit kannst du dich und Mitstreiter heilen.
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* Antäuschen: erhöht deinen Angriffswurf im Fernkampf. Dies ist in der Vorrunde oft sinnvoller, als den Schaden zu erhöhen
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* Ziel markieren: Senkt die Fernkampfparade eines Gegners
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* Verspotten: ein freches Wort zur rechten Zeit kann den Gegner verwirren.
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* Hinterhalt: damit kannst du dich in den Rücken der Gegner begeben.
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* Sorgfältiges Zielen: erhöht den Schaden und Angriffswurf der Scharfschuß-/Präzissionsangriffe.
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* Kräutertee bereiten: stärkt deine Gruppe mit leckeren Tees.
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* Akrobatik, Gunst der Sterne, Giftresistenz: damit kannst du deine Paraden oder Rüstungswerte etwas steigern.
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* Adlerauge, Fingerfertigkeit, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]]. Doch damit nicht genug, das Adlerauge ist auch sehr wirkungsvoll in der Vorrunde, besonders in Kombination mit einer Donnerbüchse. Dort kannst du neben der Initiave auch Schaden und Angriffswurf steigern.
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===Gaben===
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Die Gaben vertiefen deine Fähigkeiten mit der jeweiligen Waffenart:
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* Meisterin der Sehne
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* Meisterin der Armbrust
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* Herrin über das Schießpulver
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* Expertin der Schleudertechnik
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==Wahl des Volkes==
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Grundsätzlich bietet es sich an, ein Volk zu wählen, dass einen Bonus auf Fernkampfangriffe hat, Wahrnehmung und Geschicklichkeit schaden auch nicht. Da du als Schütze oft dafür eingesetzt wirst, gefährliche Ziele zuerst auszuschalten, ist Agil als Volksfertigkeit sehr nützlich. Bei einer Donnerbüchse ist der Erddolch als Alternativangriff sehr nützlich, deshalb bietet sich dort ein Waldmensch an. Als Optionen gelten Grenzländer und Mag-Mor-Elfen. Bei Manamangel oder starkem Fokus auf Support sind auch Tirem-Ag-Elfen interessant. Kerasi, Rashani und Halblinge sind zwar nicht so schnell, erweitern aber deine Bandbreite an Support.
  
'''''Dieser Artikel wird derzeit noch überarbeitet'''''
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==Ausrüstung==
==Spielschwierigkeit==
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Als Schütze ist die Ausrüstung sehr einfach zu überschauen. Grundsätzlich brauchst du nur einen hohen Angriffswurf, eine gute Initiative und je nach Ausrichtung noch etwas Manaregeneration. Es gibt eine Menge Fernkampfwaffen, Munition und unique Gegenstände für Schützen, die sind alle im Schützenforum aufgelistet.
Der Schütze ist für Neueinsteiger geeignet, aber anspruchsvoller zu spielen als der [[Heldenklasse: Barbar|Barbar]].
 
  
[[Helden - Klassen und Völker|zurück zur Übersicht]]
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==Forum==
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Das Heldenforum der Schützen, der Treffpunkt aller Schießwütigen: {{jumpbox| [forum:305923]}}
  
==Beschreibung==
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{{KlassenVölker}}
  
===Bogenschütze===
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[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Schütze]]
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Der Bogenschütze ist in seiner Ausrichtung der am einfachsten zu handhabende Schütze. Er schaltet Gegner gezielt aus, indem er fast immer trifft, was dadurch erreicht wird, dass er [[Fertigkeit - Doppelschuss]] bzw. [[Fertigkeit - Bogen schießen]] sehr hoch geskillt hat. Gegen einzelne bzw. 2 Gegner kommt ein Bogenschütze sehr gut an.<br>
 
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Schaden: Hoch<br>
 
Trefferquote: Sehr Hoch<br>
 
Fernkampf ausweichen: Hoch<br>
 
Initiative: Hoch<br>
 
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Als Bogenschütze sollte man folgende Eigenschaften skillen:<br>
 
In abfallender Wichtigkeit:<br>
 
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====Eigenschaften====
 
1.    [[Wahrnehmung]] und [[Geschicklichkeit]]<br>
 
2.    [[Schnelligkeit]] und [[Stärke]]<br>
 
3.    [[Konstitution]], [[Willenskraft]], [[Intelligenz]], [[Charisma]] (nur soweit wie es die [[Gegenstand|Items]] abverlangen dass man es geskillt hat, bzw wenn man zu wenig [[Mana]] hat)<br>
 
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====Ausrüstung====
 
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'''Kopf'''<br>
 
Eine Lederkappe der Wahrnehmung oder Lederkappe der Geschicklichkeit wäre zu empfehlen, eventuell auch ein Gutes Stirnband des Meisterschützen (oder besser)<br>
 
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'''Ohren'''<br>
 
Nehmt was ihr bekommen könnt, denn es gibt hier nur wenige wertvolle Items, die magische Eigenschaften haben und sinnvoll für einen Schützen sind<br>
 
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'''Brille'''<br>
 
Eine Brille, ein Monokel, am besten eine Brille der außergewöhnlichen Sehkraft<br>
 
<br>
 
'''Halskette'''<br>
 
Zu empfehlen ist ein Amulett der Schatten, ein Helions kleines magisches Amulett der Erholung ist aber auch sinnvoll (um den Manaverbrauch für Adlerauge, Doppelschuss etc. zu decken)<br>
 
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'''Ringe'''<br>
 
Jeweils ein Ring der Wahrnehmung, der Geschicklichkeit, der Schnelligkeit und der Stärke<br>
 
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'''Torso'''<br>
 
Non plus Ultra ist eine Verbesserte Ork-Lederrüstung der Geschicklichkeit, ein Lederwams der Geschicklichkeit; ein Lederwams der Wahrnehmung tut es auch<br>
 
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'''Gürtel''' <br>
 
Ein Guter Gürtel des Meisterschützen (oder besser) ist hier am sinnvollsten<br>
 
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'''Umhang'''<br>
 
Ein Umhang der keine Mali hat ist am sinnvollsten (eventuell hoher Stichschutz)<br>
 
z.B. Wolfsfell,Wildschweinfell,Bärenfell (je nach Vermögen)<br>
 
<br>
 
Fell eines weißen Keilers bietet Eisrüstung, Fell eines Schneewolfes vielleicht das beste Fell für Schützen, gut gegen Stichschäden und Eis<br>
 
Umhang des Adlers<br>
 
Fell eines Werwolfs ist sehr gut, hat aber hohe Anforderungen<br>
 
Offensiv eignen sich magische Umhänge: [* Umhang des Meisterschützen]<br>
 
gibt es einfach, normal, gut, sehr gut, perfekt und göttlich<br>
 
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'''Arme''' <br>
 
Leichte Lederarmschienen sind relativ gut, dank Rüstungschutz und Bonus auf die [[Initiative|Initiative]], für höheren Schaden sollte man sich die Armschienen der Stärke auch mal anschauen, haben leider einen GE-Malus<br>
 
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'''Handschuhe'''<br>
 
Top sind Handschuhe der Geschicklichkeit, es tut aber auch Lederhandschuhe der Wahrnehmung oder Geschicklichkeit<br>
 
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'''Waffe'''<br>
 
Tja hier hat man große Auswahl, einen Bogen der WA und GE steigert, sowie hohen Schaden hat ist am besten.<br>
 
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'''Beine'''<br>
 
Lederhose der Geschicklichkeit, Lederhose der Wahrnehmung<br>
 
<br>
 
'''Füße'''<br>
 
Stiefel der Geschwindigkeit oder Leichte Lederstiefel der Trittsicherheit<br>
 
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'''Tasche'''<br>
 
Ein Hufeisen und Pfeile, möglich ist auch ein [Guter Talisman des Meisterschützen] (oder besser), wenn ihr nicht schon 2 Meisterschützen-Items Tragt.<br>
 
<br>
 
WICHTIG: Bei Duell-Bogenschützen, wie auch bei allen anderen Schützen muss darauf geachtet werden, eine sehr hohe Initiative zu erlangen, darum muss Wa, Sn, [[Fertigkeit - Wachsamkeit]] und [[Fertigkeit - Adlerauge]] weit höher geskillt werden als normal!<br>
 
[[Helden - Klassen und Völker|zurück zur Übersicht]]<br>
 
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===Armbrustschütze===
 
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Der Armbrustschütze ist darauf aus, ein verheerendes Maß an Schaden anzurichten. Später kann er auch mehreren Gegnern auf einer Position diese Schäden zufügen. Armbrustschützen können, wenn sie gut geskillt sind, die besten Duellanten sein, aber man kann Ambrustschützen auch total verskillen, somit sind sie die am schwersten zu handhabenden Schützen<br>
 
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====Eigenschaften====
 
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Als Armbrustschütze sollte man folgende Eigenschaften skillen:<br>
 
In abfallender Wichtigkeit:<br>
 
1.    [[Stärke]] und [[Geschicklichkeit]]<br>
 
2.    [[Konstitution]], [[Wahrnehmung]] und [[Schnelligkeit]]<br>
 
3.    [[Willenskraft]], [[Intelligenz]] (nur bei [[Fertigkeit - Durchschuss]] steigern), [[Charisma]] (nur soweit wie es die [[Gegenstand|Items]] abverlangen bzw. wenn man zu wenig [[Mana]] hat)<br>
 
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====Ausrüstung====
 
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'''Kopf'''<br>
 
Eine Lederkappe der Stärke oder Lederkappe der Geschicklichkeit wäre zu empfehlen, eventuell auch ein Gutes Stirnband des Armbrustschützen (oder besser)<br>
 
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'''Ohren'''<br>
 
Nehmt was ihr bekommen könnt, es gibt nur wenige wertvolle Items, die magische Eigenschaften haben und sinnvoll für einen Schützen sind<br>
 
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'''Brille'''<br>
 
Eine Brille, ein Monokel, am besten eine Brille der außergewöhnlichen Sehkraft<br>
 
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'''Halskette'''<br>
 
Zu empfehlen ist ein Amulett der Schatten, ein Helions kleines magisches Amulett der Erholung ist aber auch sinnvoll (um den Manaverbrauch für Adlerauge, Durchschuss etc. zu decken)<br>
 
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'''Ringe'''<br>
 
Jeweils ein Ring der Wahrnehmung, der Geschicklichkeit, der Konstitution und der Stärke<br>
 
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'''Torso'''<br>
 
Non plus Ultra ist eine Verbesserte Ork-Lederrüstung der Geschicklichkeit, ein Lederwams der Geschicklichkeit bzw. Lederwams der Stärke tut es auch<br>
 
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'''Gürtel''' <br>
 
Ein Guter Gürtel des Armbrustschützen (oder besser) ist hier am sinnvollsten<br>
 
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'''Umhang'''<br>
 
Ein Umhang, der keine Mali hat, ist am sinnvollsten (eventuell hoher Stichschutz)<br>
 
z.B. Wolfsfell,Wildschweinfell,Bärenfell (je nach Vermögen)<br>
 
<br>
 
Fell eines weißen Keilers bietet Eisrüstung, Fell eines Schneewolfes vielleicht das beste Fell für Schützen, gut gegen Stichschäden und Eis<br>
 
Umhang des Adlers<br>
 
Fell eines Werwolfs ist sehr gut, hat aber hohe Anforderungen<br>
 
Offensiv eignen sich magische Umhänge: [* Umhang des Armbrustschützen]<br>
 
gibt es einfach, normal, gut, sehr gut, perfekt und göttlich<br>
 
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'''Arme''' <br>
 
Leichte Lederarmschienen sind relativ gut, dank Rüstungschutz und Initiativbonus, für höheren Schaden sollte man sich die Armschienen der Stärke auch mal anschauen, haben leider einen GE-Malus<br>
 
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'''Handschuhe'''<br>
 
Top sind Handschuhe der Geschicklichkeit, zur Not aber auch Lederhandschuhe der Stärke oder Geschicklichkeit<br>
 
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'''Waffe'''<br>
 
Tja, hier hat man große Auswahl. Wenn man Duellant ist, eine Armbrust mit hohem Schaden, aber keinem Initiativmalus, ansonsten eine mit hohem Schaden und netten Boni<br>
 
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'''Beine'''<br>
 
Lederhose der Geschicklichkeit, Lederhose der Stärke<br>
 
<br>
 
'''Füße'''<br>
 
Stiefel der Geschwindigkeit oder Leichte Lederstiefel der Trittsicherheit<br>
 
<br>
 
'''Tasche'''<br>
 
Ein Hufeisen und Armbrustbolzen. Möglich ist auch ein [Guter Talisman des Armbrustschützen] (oder besser) wenn ihr nicht schon 2 Armbrustschützen-Items Tragt.<br>
 
<br>
 
WICHTIG: Bei Duell-Armbrustschützen, wie auch bei allen anderen Schützen muss darauf geachtet werden, eine sehr hohe Initiative zu erlangen, darum muss Wa, Sn bzw Wachsamkeit und Adlerauge weit höher geskillt werden als normal!<br>
 
 
 
[[Helden - Klassen und Völker|zurück zur Übersicht]]
 
 
 
===Donnerbüchsenschütze===
 
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Der Donnerbüchsenschütze ist einerseits in Duellen fast unbezwingbar und teilt in Dungeons Schaden wie sonst kein Schütze aus, doch muss er dazu recht einseitig geskillt sein. Er benötigt für seine Waffe nur Geschicklichkeit und Wahrnehmung, was ihn für entweder Duelle oder Dungeons äußerst attraktiv macht.<br>
 
 
 
====Eigenschaften====
 
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Als Donnerbüchsenschütze sollte man folgende Eigenschaften skillen:<br>
 
In abfallender Wichtigkeit:<br>
 
1.    [[Wahrnehmung]] und [[Geschicklichkeit]]<br>
 
2.    [[Intelligenz]] und [[Schnelligkeit]]<br>
 
3.    [[Willenskraft]], [[Stärke]], [[Charisma]], [[Konstitution]] (nur soweit wie es die Items abverlangen dass man es geskillt hat, bzw wenn man zu wenig [[Mana]] oder [[Hitpoints]] hat)<br>
 
 
 
====Ausrüstung====
 
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'''Kopf'''<br>
 
Hier dürfte wohl [item: Tanaras Haarband] das Non-Plus-Ultra darstellen oder eben eine Lederkappe der Wahrnehmung (oder besser) wäre zu empfehlen, eventuell auch ein [item:Gutes Stirnband des meisterlichen Schrotes (oder besser)<br>
 
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'''Ohren'''<br>
 
Nehmt was ihr bekommen könnt, es gibt nur wenige wertvolle Items, die magische Eigenschaften haben und sinnvoll für einen Schützen sind<br>
 
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'''Brille'''<br>
 
Eine Brille, ein Monokel, am besten eine Brille der außergewöhnlichen Sehkraft<br>
 
<br>
 
'''Halskette'''<br>
 
Zu empfehlen ist ein Amulett der Schatten, ein Helions kleines magisches Amulett der Erholung ist aber auch sinnvoll (um den Manaverbrauch von [[Fertigkeit - Adlerauge]], [[Fertigkeit - Wachsamkeit]] etc. zu decken)<br>
 
<br>
 
'''Ringe'''<br>
 
Jeweils ein Ring der Wahrnehmung, der Geschicklichkeit, der Intelligenz und ein beliebiger anderer Ring, den ihr euch aussuchen könnt<br>
 
<br>
 
'''Torso'''<br>
 
Ein Lederwams der Wahrnehmung (oder besser) dürfte hier das beste sein.<br>
 
<br>
 
'''Gürtel''' <br>
 
Ein Guter Gürtel des meisterlichen Schrotes (oder besser) ist hier am sinnvollsten<br>
 
<br>
 
'''Umhang'''<br>
 
Ein Umhang der keine Mali besitzt (und eventuell hohen Rüstungsschutz gegen Stichschäden bietet)<br>
 
z.B. Wolfsfell,Wildschweinfell,Bärenfell (je nach Vermögen)<br>
 
<br>
 
Fell eines weißen Keilers bietet Eisrüstung, Fell eines Schneewolfes vielleicht das beste Fell für Schützen, gut gegen Stichschäden und Eis<br>
 
Umhang des Adlers <br>
 
Fell eines Werwolfs ist sehr gut, hat aber hohe Anforderungen<br>
 
Offensiv eignen sich magische Umhänge: [* Umhang des meisterlichen Schrotes]<br>
 
gibt es einfach, normal, gut, sehr gut, perfekt und göttlich<br>
 
<br>
 
'''Arme''' <br>
 
Leichte Lederarmschienen sind relativ gut, dank Rüstungschutz und Initiativbonus<br>
 
 
 
'''Handschuhe'''<br>
 
Ein paar Lederhandschuhe der Wahrnehmung (oder besser) dürfte hier das Beste sein.<br>
 
 
 
'''Waffe'''<br>
 
Eine Donnerbüchse mit 3 Schuss pro Kampf oder mehr sollte angestrebt werden, ansonsten dürft ihr euch was raussuchen.<br>
 
<br>
 
'''Beine'''<br>
 
Lederhose der Geschicklichkeit, Lederhose der Wahrnehmung<br>
 
<br>
 
'''Füße'''<br>
 
Stiefel der Geschwindigkeit oder Leichte Lederstiefel der Trittsicherheit<br>
 
<br>
 
'''Tasche'''<br>
 
Ein Hufeisen, Kugeln und Schießpulver. Möglich ist auch ein [Guter Talisman des meisterlichen Schrotes] (oder besser), wenn ihr nicht schon 2 Schrot-Items tragt.<br>
 
Wer sich später auf Dungeons konzentrieren will, also nicht auf Duelle, sollte schauen ob er nicht auch noch Wurfwaffen skillt, wenn, dann packt ein paar Wurfwaffen in die Tasche. Alternativ auch Verbandszeug, falls er seinen Mitstreitern mit Heilung beistehen möchte.<br>
 
<br>
 
WICHTIG: Bei Duell-Donnerbüchsenschützen, wie auch bei allen anderen Schützen muss darauf geachtet werden, eine sehr hohe Initiative zu erlangen, darum muss Wa, Sn bzw Wachsamkeit und Adlerauge weit höher geskillt werden als normal!<br>
 
<br>
 
 
 
==Schleuder==
 
Ab Stufe 2 kann der Schütze eine Schleuder benutzen.
 
Zu Anfang ist das meist eine Zwille, die im Vergleich noch eher wenig Schaden macht, später kann man allerdings beispielsweise mit einer Trollschleuder den Gegnern noch besser zu Leibe rücken.
 
Der Schleuderschütze ist meist ein guter Duellant, da er schnell ist, hohe Angriffswürfe hat und auch recht gute Paraden.
 
 
 
Der Schütze hat neben der Fertigkeit Schleuder noch 3 weitere Fertigkeiten, die mit Schleudern zu tun haben.
 
 
 
[[Fertigkeit- Säurekugel|Säurekugel]]: Der Schütze bekommt diese Fertigkeit auf Stufe 11.
 
Es ist eine Nebenfertigkeit, also etwas teurer zu steigern.
 
Bei Anwendung der Fertigkeit verursacht Schleudermunition in der Runde
 
zusätzlichen Schaden:
 
 
 
Säureschaden Fernkampf  50% des Fertigkeitenrangs / 67% des Fertigkeitenrangs / 75% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende 
 
 
 
Optimal skillt man die Fertigkeit auf Rang 6 (Schadensbonus: 3 / 4 / 4),
 
später dann auf Rang 12 (Schadensbonus: 6 / 8 / 9).
 
 
 
Allerdings ist diese Fertigkeit für Schützen eher nicht zu empfehlen, da es bessere Fertigkeiten gibt, die in der Vorrunde angewendet werden können.
 
 
 
==Erste Hilfe==
 
Ab Stufe 6 hat der Schütze die Möglichkeit die [[Fertigkeit - Erste Hilfe]] zu steigern, um verwundene Kameraden zu heilen. Das Steigern ist aber sehr teuer. Daher empfiehlt es sich, wenn sonst kein Heiler in der Gruppe ist, einige spezielle Items anzulegen, z.B.:<br>
 
Handschuhe des Elfenschützen, Ring des Elfenschützen (beides nicht für Zwerge) oder Verbandszeug einzupacken.<br>
 
Jeder zweite Punkt in [[Charisma]] und jeder dritte Punkt in [[Geschicklichkeit]] bringen durschnittlich jeweils einen zusätzlichen Heilungspunkt.
 
 
 
 
 
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[[Helden - Klassen und Völker|zurück zur Übersicht]]
 
[[Kategorie:Heldenklasse|Schütze]]
 

Aktuelle Version vom 2. Dezember 2014, 17:45 Uhr

Allgemeines

Der Schütze ist ein vergleichsweise einfach zu spielender Fernkämpfer und deshalb gut für Neueinsteiger geeignet. Im Gegensatz zum Barbaren ist er aber auf eine Gruppe angewiesen, da er recht labil ist. Er kann aus einer großen Auswahl an Waffen für den Fernkampf auswählen, mit denen er den Gegner beharkt. Seine Möglichkeiten zur Unterstützung der Gruppe sind, abseits des hohen Schadens, aber sehr eingeschränkt. Nach einigen Levels kannst du Erste Hilfe erlernen, für Gruppen ohne Premiumhelden ist dies die einzige Möglichkeit zur Heilung. Im höheren Levelbereich kommt dazu noch die Möglichkeit, Kräutertees für deine Gruppe zu bereiten.

Fertigkeiten

Bogen

  • Bogen schießen: Der Standardangriff eines Bogenschützen. Auch wenn du später hauptsächlich die anderen Angriffe einsetzen willst, solltest du dennoch enige Punkte im Einzelangriff lassen. Dieser ist nämlich oft erforderlich, um Bögen anlegen zu können, desweiteren macht er mehr Schaden gegen einzelne Gegner und kostet kein Mana.
  • Doppelschuss, Pfeilhagel: Du kannst er zwei und später noch mehr Gegner mit dem Bogen angreifen, der Schaden ist allerdings etwas niedriger und die Manakosten besonders beim Pfeilhagel hoch.
  • Scharfschießen Bogen: dieser Angriff verursacht zusätzlichen Schaden bei guten und kritischen Treffern.
  • Brandpfeil, Giftpfeil: Damit kannst du den Schaden deiner Angriffe etwas erhöhen.

Setzt du vergiftete Pfeile ein, so kannst du deren Effekt vier mal auf einen Gegner legen, indem du ihm mit allen vier Angriffen angreifst.

Armbrust

  • Ambrust schießen: Der Standardangriff mit der Armbrust, hier gilt das selbe wie für Bogen schießen.
  • Scharfschießen Armbrust: verursacht zusätzlichen Schaden bei guten und kritischen Treffern.
  • Durchschuss: trifft mehrere Gegner und verbraucht auch einiges Mana.
  • Eisbolzen, Giftbolzen; erhöht den Schaden

Auch mit der Armbrust und vergifteten Bolzen kannst du Gegner mehrfach schwächen, indem du mit den drei verschiedenen Angriffen triffst.

Donnerbüchse

  • Donnerbüchse: Hier gibt es nur einen Angriff
  • Feuerstoß: erhöht deinen Feuerschaden

Die Donnerbüchse ist einseitiger als die anderen Angriffe, kann aber schon auf niedriger Stufe viele Gegner treffen.

Schleuder

  • Schleuder: der Standardangriff
  • Präzisionsschuss Schleuder: verursacht zusätzlichen Schaden bei guten und kritischen Treffern.
  • Stein des Frumol: Richtet ordentlich schaden bei kritischen Treffern an und raubt dem getroffenen Gegner sogar eine Aktion!
  • Säurekugel: erhöht den Schaden

Schleudern sind allgemein etwas schwächer als Bögen und Armbrüste, dazu gibt es bis zur Gabe: Riesentöter im hohen Levelbereich keinen Angriff, der mehr als ein Ziel trifft. Die Schleuder wird aber oft von Schützen benutzt, deren Hauptaufgabe die Unterstützung der Gruppe, beispielsweise als Heiler, ist.

Allgemeine Fertigkeiten

  • Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Magier.
  • Hieb ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille, Geschoss ausweichen: Die Paraden des Magiers.
  • Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.
  • Wachsamkeit: steigert deine Initiative und macht dabei Wachsamkeit zur Haupteigenschaft.
  • Wurfwaffen: Im Notfall kannst du auch Dinge werfen, beispielsweise, nachdem deine Donnerbüchse heissgelaufen ist.
  • Waffenloser Kampf: ebenfalls ein Verlegenheitsangriff, aber manchmal ist Fernkampf einfach nicht gefragt.
  • Erste Hilfe: damit kannst du dich und Mitstreiter heilen.
  • Antäuschen: erhöht deinen Angriffswurf im Fernkampf. Dies ist in der Vorrunde oft sinnvoller, als den Schaden zu erhöhen
  • Ziel markieren: Senkt die Fernkampfparade eines Gegners
  • Verspotten: ein freches Wort zur rechten Zeit kann den Gegner verwirren.
  • Hinterhalt: damit kannst du dich in den Rücken der Gegner begeben.
  • Sorgfältiges Zielen: erhöht den Schaden und Angriffswurf der Scharfschuß-/Präzissionsangriffe.
  • Kräutertee bereiten: stärkt deine Gruppe mit leckeren Tees.
  • Akrobatik, Gunst der Sterne, Giftresistenz: damit kannst du deine Paraden oder Rüstungswerte etwas steigern.
  • Adlerauge, Fingerfertigkeit, Schnelligkeitsschub: Steigern die entsprechenden Eigenschaften. Doch damit nicht genug, das Adlerauge ist auch sehr wirkungsvoll in der Vorrunde, besonders in Kombination mit einer Donnerbüchse. Dort kannst du neben der Initiave auch Schaden und Angriffswurf steigern.

Gaben

Die Gaben vertiefen deine Fähigkeiten mit der jeweiligen Waffenart:

  • Meisterin der Sehne
  • Meisterin der Armbrust
  • Herrin über das Schießpulver
  • Expertin der Schleudertechnik

Wahl des Volkes

Grundsätzlich bietet es sich an, ein Volk zu wählen, dass einen Bonus auf Fernkampfangriffe hat, Wahrnehmung und Geschicklichkeit schaden auch nicht. Da du als Schütze oft dafür eingesetzt wirst, gefährliche Ziele zuerst auszuschalten, ist Agil als Volksfertigkeit sehr nützlich. Bei einer Donnerbüchse ist der Erddolch als Alternativangriff sehr nützlich, deshalb bietet sich dort ein Waldmensch an. Als Optionen gelten Grenzländer und Mag-Mor-Elfen. Bei Manamangel oder starkem Fokus auf Support sind auch Tirem-Ag-Elfen interessant. Kerasi, Rashani und Halblinge sind zwar nicht so schnell, erweitern aber deine Bandbreite an Support.

Ausrüstung

Als Schütze ist die Ausrüstung sehr einfach zu überschauen. Grundsätzlich brauchst du nur einen hohen Angriffswurf, eine gute Initiative und je nach Ausrichtung noch etwas Manaregeneration. Es gibt eine Menge Fernkampfwaffen, Munition und unique Gegenstände für Schützen, die sind alle im Schützenforum aufgelistet.

Forum

Das Heldenforum der Schützen, der Treffpunkt aller Schießwütigen: [forum:305923]

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