Chataktion 2010 - Chefs: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. August 2012, 12:29 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Chataktion 2010 - Chefs]
Diese Fragestunde fand im Rahmen der Woche des Chats im World of Dungeons Main Channel #world-of-dungeons statt und zwar am 12.10.2010 im Zeitraum zwischen 20:00 und 21:30 Uhr. Befragt wurden Bruder Tack, herbert_ und Schrecken.
Gakusho: Herzlich Willkommen zum 2. Tag der Woche des Chats. Heute stehen uns die Chefs zur Verfügung. Vielen Dank schon mal im Voraus. Die Fragen bitte im Query an die anwesenden Ops stellen und nicht an die 3 damit sie Zeit haben die Fragen zu beantworten. Auf einen schönen Abend. :)
Gakusho: Frage: Welche serverseitigen Technologien werden eigtl. neben PHP und SQL verwendet?
Bruder Tack: Die Kampfberechnung erfolgt in ein C++-Programm. Daher gibt es auch die leichten Unterschiede in der Berechnung einiger Werte, die manchmal auftauchen. Ansonsten das Übliche: Die Server sind mit Debian 5 (Lenny) eingerichtet. Es gibt insgesamt 10 Server, die aber alle mehrerer Aufgaben übernehmen (z.B. gibt es einen FTP-Server für den Datenaustausch zwischen den Welten).
Gakusho: Frage: Welche größeren Entwicklungen stehen uns als nächste ins Haus? Die Abenteuer, die schon mal zu sehen waren?
Bruder Tack: Aktuell arbeite ich an den Schlachten. In Kürze (wenige Wochen) wird es Drops bei den Schlachten geben. Die werden aktuell auf Welt 2 getestet. Anschließend werde ich eine Mechanik einbauen, dass Gruppen und Clans Schlachten selbst starten und durchführen können (analog zu den Dungeons). Hintergrund hier ist, dass wir Euch damit ermöglichen wollen, aktiver in den Clans zu spielen. Seit längerer Zeit stehen die Abenteuer im Raum. Es hat sich gezeigt, dass das System noch sehr unreif ist. Auf Design-Seite ist das Erstellen von Abenteuern zu aufwändig. Die Spielerseite ist auch noch nicht so ausgereift. Wichtiger scheint mir momentan zu sein, die Oberfläche zu überarbeiten und - auch unter Berücksichtigung Eurer Verbesserungsvorschläge - sie einfacher und angenehmer bedienbar zu machen. Zu den Verbesserungsvorschlägen gibt es Ende Oktober/Anfang November eine neue Abstimmung. Vermutlich wird da die Gruppenkasse gewählt werden, so dass ich diese da umsetzen werde (wobei der genaue Umfang dann von der Abstimmung abhängt). Aktuell wird an einigen neuen Schlachtvorlagen (einschl. Drops) gebaut diese sollen dann nach und nach ins Spiel kommen um als eine Art "Clan-Dungeon" nutzbar zu sein. Die Abenteuer sind nicht vom Tisch. Wir werden erst mal die anderen o.g. Dinge abarbeiten.
Gakusho: Frage: Ist etwas geplant wie Berufe/Fertigkeiten, die es einem ermöglichen aus Urmaterialen Rüstungen, Waffen, Tränke und dergleichen entstehen zu lassen?
Bruder Tack: Es gibt da einige gute Ideen. Ein eigenes Wirtschaftssystem wie ich es früher angedacht habe, ist zu groß für WoD und passt nicht so gut ins Konzept. Es gibt auch Ideen, im Rahmen der Abenteuer so etwas umzusetzen - aber das ist noch weit weg.
Gakusho: Frage: Sind Dinge geplant, die auf die Gruppe/den Clan bezogen Vorteile bringen? Zum Beispiel so etwas wie Clangebäude etc., die dem Verteidiger in Clanduellen einen Bonus auf die NK-Parade geben z.B. seitens einer Mauer. Oder auch Gruppenspezifische Dinge, wie Gruppenbezogene Fortbewegungsmittel, die eine höhere Initiative erlauben (z.B.: Schnelle Pferde) oder welche, die in Duellen die Initiative senken und dafür die Parade stärken.
Schrecken: Im Augenblick möchten wir die Clans/die Zusammenarbeit in den Clans durch die Schlachten stärken, weitere Änderungen sind zurzeit noch nicht geplant.
Gakusho: Frage: Wird es eine Erhöhung der Preise für Premspieler geben? Wenn ja, wann und wie viel?
Bruder Tack: Die Premium-Preise sind seit längerer Zeit stabil geblieben. Momentan ist keine Anpassung geplant - aber wo Du es gerade erwähnst! ;-) Nein - im Ernst: Von Zeit zu Zeit sind so Anpassungen notwendig. Wenn es eine Anpassung gibt, wird sie sich im Rahmen der allgemeinen Preiserhöhung bewegen.
Gakusho: Frage: Wie lange wirst du WoD noch weiter betreuen? Ist ein Ende abzusehen? Wenn ein Ende abzusehen ist, wirst du das Spiel komplett abschalten, einen Nachfolger wählen oder verkaufen?
Bruder Tack: Ich habe ja noch etwa 50 Jahre bis zur Rente. Und selbst dann brauch ich ein „Hobby"! :-) Eine Abschaltung wird es nicht geben. Einen Nachfolger habe ich nicht geplant. WoD ist nicht nur mein Hobby, sondern auch ein Stück weit mein Werk. Das werde ich auf jeden Fall weiter hegen und pflegen.
Gakusho: Frage: Gibt es ungefähre Zahlen zu aktiven Spielern und deren Tendenzen der letzten Monate/Jahre?
Bruder Tack: Die Zahl der aktiven Spielern ist in den letzten Monaten schon etwas zurückgegangen. Momentan gibt es weltweit knapp 30000 Spieler, die sich in den letzten 30 Tagen eingeloggt haben. Ein Grund hierfür ist sicherlich, dass der Markt sich geändert hat. Es gibt inzwischen viele grafisch ansprechende Browserspiele, so dass sich die Leute nicht mehr so die "Mühe" machen, so ein anspruchsvolles Spiel wie WoD zu lernen. Auf der anderen Seite heißt das, dass wir bei der Entwicklung von WoD auch darauf schauen müssen, was für neue Spieler wichtig ist. Deshalb wird ein Schwerpunkt in der nächsten Zeit sein, die Oberfläche so zu überarbeiten, dass sie für neue Spieler leichter zu verstehen und für erfahrene Spieler besser und schneller zu bedienen ist. WoD besetzt im Markt der Browserspiele eine Nische sehr gut: Es gibt wenige Spiele, die so anspruchsvoll sind, eine so hohe Spieltiefe haben und bei denen das Zusammenspiel in der Gruppe so im Vordergrund steht. Deshalb bin ich fest davon überzeugt, dass WoD noch eine lange Zukunft vor sich hat.
Gakusho: Frage: Ist irgendwas in Planung um die Einsteigerfreundlichkeit von WoD zu verbessern bzw. den Einstieg, der momentan doch sehr sehr schwer ist, zu verbessern?
Bruder Tack: Ja. :-) Ziel ist, dass WoD auch ohne Tutorial so gut es geht zu verstehen ist. Mit der neuen Ajax-Technik, die jetzt in WoD integriert ist und die ich verwende, wenn ich Seiten überarbeite und neu erstelle, werden die Seiten übersichtlicher und schneller.
Gakusho: Frage: Es ist also nicht geplant grafische Elemente ins Spiel einzubringen?
Bruder Tack: Nein. Die einzigen "grafischen Elemente" bleiben die Karten bei den Schlachten.
Gakusho: Frage: Wird sich auch etwas in der Handhabung des Forums verbessern?
Bruder Tack: Wenn es da gute Verbesserungsvorschläge gibt und die in der Abstimmung bestehen: Gerne. :-)
Gakusho: Frage: Ist nach der Reduzierung der Server wieder ein Speedserver geplant?
Bruder Tack: Geplant haben wir das noch nicht. Wir wollen erst mal die Dinge angehen, die auf dem Tisch liegen. Denkbar ist das - besonders wenn Ihr Spieler da viel Interesse bekundet. :-)
herbert_: Ich kann ja mal wieder ein Umfrage zum Thema Speedserver (Blutmond II) starten? Dann schauen wir einfach mal, wie der Bedarf ist.
Gakusho: Frage: Besteht die Möglichkeit eine mobile Version für Smartphones zu erstellen, um z.B. den Traffic dort in Grenzen zu halten?
Bruder Tack: Zum Thema Traffic: Das würde ich heute eher nicht als Problem sehen. Durch die Ajax-Technik wird der Traffic reduziert. Aber das ist selbst bei aktuellen Mobilfunkanbindungen kein Thema. Eine spezielle Handy-Version habe ich nicht geplant. Der Entwicklungsaufwand wäre hier enorm, da hier alle Seiten nochmal überarbeitet werden müssen. Insofern halte ich die anderen Aufgaben erst mal für dringender.
Gakusho: Frage: Wann reparierst du den neuen Priester auf Xerasia?
Bruder Tack: Mit dem nächste Update (vor. nächste Woche Montag - durch die Arbeiten an den Schlachten etwas verzögert) sollte dies zumindest zum Teil behoben sein. Vermutlich wird es da noch Fehler geben. Denn Xerasia ist technisch sehr anspruchsvoll, da hier alle Spieldatenversionen nebeneinander existieren. Auf den Spielwelten ist immer nur eine Spieldatenversion aktiv. Auf der anderen Seite sind die laufenden Welten wichtiger als Xerasia - deshalb hat hier die Fehlerbehebung eher eine mittlere Priorität.
Gakusho: Frage: Sind weitere Angebote (käuflich) geplant, wie zusätzliche Konvertierungen oder Resetpunkte oder derartiges?
Bruder Tack: Uns ist wichtig, dass es bei WoD die Fähigkeit und der Einsatz des Spielers im Vordergrund steht. Ein Geschäftsmodell, dass man sich "Spielstärke" kaufen kann, wird es bei WoD nicht geben. Auf der anderen Seite gibt es schon seit längerer Zeit in WoD.net die Möglichkeit, eine Konvertierung zu kaufen. Negative Auswirkungen aufs Balancing habe ich da nicht finden können. Allerdings wird dies auch so selten genutzt, dass es wirtschaftlich nicht so spannend ist. WoD.fr wird in Zukunft nicht mehr von mir betrieben, sondern von looki.fr. Hintergrund hier ist, dass Arne (Maltor) WoD.fr aufgebaut hat und inzwischen Geschäftsführer der Firma looki.fr ist. Inhaltlich habe ich mit diesem Spiel nichts zu tun - die Verantwortung liegt da ganz in Frankreich. Allerdings ist es für das Geschäftsmodell in Frankreich wichtig, eine Kunstwährung wie "Saphire" zu haben. Das habe ich dort eingebaut. Momentan wird diese Kunstwährung auch in Old Ages verwendet. Dort ist vielleicht spannend zu wissen, dass es gerade ein neues Team gibt und sich dort vieles ändern wird - vermutlich auch das Geschäftsmodell. In WoD.net - wo es ja die Konvertierung zu kaufen gibt - überlegen wir diese Kunstwährung einzuführen. Ganz wichtig ist dabei, dass es keine Spielstärke oder wesentlichen Spielvorteile zu kaufen geben wird. Für WoD.de habe ich in dieser Richtung noch nichts geplant oder beschlossen.
Gakusho: Frage: Da Duelle bisher außer acht gelassen wurden, mal von Schlachten abgesehen: Sind Änderungen am Ligasystem angedacht, um Duelle (insbesondere Ligen) in WoD attraktiver zu machen (Stichwort Konfig-Zuweisung, wo sich die Spielerschaft kleine Änderungen wünscht, die Grundidee ist ja super)? Leider findet ja teilweise eine Ligaverödung statt.
Bruder Tack: Wenn es Änderungswünsche für die Konfig gibt, ist das eine Frage für die Abstimmung. Macht dann bitte einen entsprechenden Verbesserungsvorschlag, so dass er - wenn er gut ist - auch zur Abstimmung gestellt werden kann. Zur Liga-Verödung: Das kann ich jetzt so nicht nachvollziehen. Sicherlich ist es so, dass bei den lang laufenden Welten die Aktivität abnimmt. Wir werden da reagieren und die Zahl der aktiven Spielwelten auf 4 begrenzen, so dass in der Regel zwei Welten im Jahr neu starten, die dann gut gefüllt sind.
herbert_: Um die Ligen/Duelle interessanter zu machen, wird zurzeit darüber nachgedacht, ob es hier zusätzliche Medaillen geben kann. Diese könnten ab W3 eingeführt werden.
Gakusho: Frage: Ist es geplant WoD in Soziale Netzwerke einzubinden?
Bruder Tack: Soziale Netzwerke sind ein wichtiger Zugang zu WoD. Um für Nachwuchs zu sorgen, macht hier eine Anbindung Sinn. Ein Thema ist da eine - zunächst leicht gewichtige - Facebook Seite. Es wird dann Möglichkeit geben, sich direkt über Facebook bei WoD einzuloggen, so dass man keine neue Registrierung benötigt. Die Programmierung hierfür ist schon fertig. Die Gestaltung der Facebook Seite fehlt noch - das sollte eher ein kleines Thema sein. Angedacht ist, dass Du als Spieler dich mit Deinem Helden und Deinen Erfolgen dann bei Facebook präsentieren kannst. Das ist technisch nicht so aufwändig - allerdings auch bisher nur eine Idee. Der Schwerpunkt der Arbeit wird bei WoD liegen - die sozialen Netzwerke sind - vom Aufwand her - eher Randthemen.
Gakusho: Wieso ist eine Registrierung bei WoD, von Facebook aus, ohne extra Anmeldung möglich, aber nicht von einzelnen WoD Welten?
Bruder Tack: Das ist eher ein technisches Thema: Jede Welt ist ein eigener Server mit eigenen Accounts. Das ist historisch so gewachsen. Schöner wäre es, wenn jeder Spieler für alle Welten nur einen Account brauchen würde. Technisch ist mir da noch keine gute Lösung eingefallen. Auf der anderen Seite ist der Mehraufwand für die Spieler gering, so dass ich da wenig Handlungsbedarf sehe.
Gakusho: Frage: Wie viele Abstimmungen mit Umsetzung von Verbesserungsvorschlägen sind geplant und in welchen Zeitabständen?
herbert_: Geplant sind Abstimmungen/Umsetzungen etwa einmal pro Quartal - wobei man natürlich auch schauen muss, wie aufwendig die Umsetzung im Einzelnen ist. Die letzte Abstimmung ist gut gelaufen - vielen Dank nochmal für die rege Teilnahme - und wir wollen das auf jeden Fall noch in diesem Jahr wiederholen (Anfang Nov.).
Gakusho: Frage: Wie viel Arbeitszeit nimmt WoD in deinem Alltag wöchentlich ein und lebst du nur davon?
Bruder Tack: An WoD arbeite ich etwas mehr als in Vollzeit. Und WoD zahlt mir mein Einkommen.
Bruder Tack: Im Forum war die Frage zum Thema der Festpreissteigerungen bzw. Steigerungskosten für Fertigkeiten aufgetaucht. Hierzu noch eine Info:
Es gibt - schon seit Ewigkeiten - bei WoD einen "Automatismus", der die Kosten an die "Volkswirtschaft" anpassen soll. Hintergrund war damals, dass das Gold-Balancing ein Stück weit automatisiert werden sollte. Diesen Mechanismus hatten wir in Welt 3 nach langer Zeit wieder eingeschaltet. Dabei hat sich leider gezeigt, dass er so wie er momentan implementiert ist nicht so brauchbar ist. Eine Überarbeitung ist schwierig, da die Probleme gerade beim Weltenstart auftreten und ein Testen beim Weltenstart sehr ungünstig ist. Insofern werden wir in Zukunft auf diese Automatik verzichten.
Gakusho: Ich bedanke mich auch nochmal herzlich für alle Fragen und vor allem bei den Chefs :) Vielen Dank für eure Zeit und eure Antworten!
herbert_: Vielen Dank für eure Fragen ;)
Schrecken: *grins* danke für eure Geduld ;)
Bruder Tack: Morgen ist hier übrigens wieder Frank mit dem Designteam im Chat. Das wird auch sehr spannend!