Volk - Tirem-Ag-Elf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!'''<br>
+
{{Forenlink|[wiki: Volk - Tirem-Ag-Elf]}}<br>
Dieses Volk liegt im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vor! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir [[Version|in diesem Artikel]] erklärt.
+
{{Version}}
  
==Version 4.00==
+
==Tirem-Ag-Elf==
{{Völker|
+
===Volksbeschreibung===
KurzBeschreibung=Die Tirem-Ag Elfen entstammen der gleichnamigen Inselgruppe. Auch sie sind in den Künsten der Seefahrt bewandert. Im Gegensatz zu ihren Vettern von den Mag-Mor-Inseln haben sie sich der Wissenschaft und der weißen Magie verschrieben. Ihre Heiler sind berühmt, ihre Magier bei den Feinden des Lichtes gefürchtet.|
+
Die Tirem-Ag-Elfen entstammen der gleichnamigen Inselgruppe. Auch sie sind in den Künsten der Seefahrt bewandert. Im Gegensatz zu ihren Vettern von den Mag-Mor-Inseln haben sie sich der Wissenschaft und der weißen Magie verschrieben. Ihre Heiler sind berühmt, ihre Magier bei den Feinden des Lichtes gefürchtet.<br>
 +
Erfahre mehr über die Elfenvölker: [[Der Glaube der Elfen]] und ihre Herkunft, [[Die Elfeninseln]].
 +
===Besonderheiten===
 +
Tirem-Ag-Elfen sind enorm schnelle Denker und können dies auch sehr schnell in die Tat umsetzen. Sie haben sich der Wahrung des Wissens der alten Elfen verschrieben und können so auf umfangreiche Aufzeichnungen zu vielfältigen Themen zurückgreifen.<br>
 +
Ihr [[Fertigkeitenklasse - Rituale der Macht|Ritual der Macht]] ist ein Gedankenschild, mit sie ihre Mitstreiter schützen können, dabei setzen sie [[Gegenstandsklasse - Elfensteine|Elfensteine]] ein. Mit diesen Elfensteinen können sie auch einen Trancezustand, der als Wandlung bekannt ist, erreichen. Dabei wandeln sie Lebensenergie in Manapunkte um.<br>
 +
Sie können Schriftstücke mit Tinte und Tusche [[Das Veredelungssystem|veredeln]].<br>
  
Eigenschaft11=Intelligenz| Eigenschaft12=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
+
{{KlassenVölker}}
Eigenschaft21=Charisma| Eigenschaft22=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
 
Eigenschaft31=Stärke| Eigenschaft32=<span style="color:#FF2000">-1</span>|
 
Eigenschaft41=Hitpoints| Eigenschaft42=<span style="color:#FF2000">-15%</span>|
 
Eigenschaft51=Mana| Eigenschaft52=<span style="color:#55FF55">+5%</span>|
 
Eigenschaft61=|
 
Eigenschaft71=|
 
Eigenschaft81=|
 
Eigenschaft91=|
 
Eigenschaft101=|
 
  
Angriff11=Nahkampf| Angriff12=<span style="color:#FF2000">-1 -20% der Heldenstufe</span>|
+
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Tirem-Ag-Elf]]
Angriff21=Sozial| Angriff22=<span style="color:#FF2000">-3 -34% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff31=Zauber| Angriff32=<span style="color:#55FF55">+1 +20% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff41=|
 
Angriff51=|
 
Angriff61=|
 
Angriff71=|
 
Angriff81=|
 
Angriff91=|
 
Angriff101=|
 
 
 
Parade11=Zauber| Parade12=<span style="color:#55FF55">+3 +34% der Heldenstufe</span>|
 
Parade21=|
 
Parade31=|
 
Parade41=|
 
Parade51=|
 
Parade61=|
 
Parade71=|
 
Parade81=|
 
Parade91=|
 
Parade101=|
 
 
 
Basis=-
 
|
 
Neben=*[[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] (ab St. 1)
 
*[[Fertigkeit - Erstmal was essen!|Erstmal was essen!]] (ab St. 2)
 
*[[Fertigkeit - Schnelldenker|Schnelldenker]] (ab St. 6)
 
*[[Fertigkeit - Kalligrafie|Kalligrafie]] (ab St. 12)
 
*[[Fertigkeit - Gedankenschild|Gedankenschild]] (ab St. 13)
 
*[[Fertigkeit - Wandlung|Wandlung]] (ab St. 18)
 
*[[Fertigkeit - Typisch Tirem-Ag Elf!|Typisch Tirem-Ag Elf!]] (ab St. 22)
 
*[[Fertigkeit - Kalligrafie (meisterlich)|Kalligrafie (meisterlich)]] (ab St. 24)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] (ab St. 30)
 
|
 
Fremd=*[[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] (ab St. 1)
 
*[[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] (ab St. 1)
 
*[[Fertigkeit - Agil|Agil]] (ab St. 1)
 
|
 
 
 
}}
 
==Version 6.00==
 
{{Völker|
 
KurzBeschreibung=Die Tirem-Ag Elfen entstammen der gleichnamigen Inselgruppe. Auch sie sind in den Künsten der Seefahrt bewandert. Im Gegensatz zu ihren Vettern von den Mag-Mor-Inseln haben sie sich der Wissenschaft und der weißen Magie verschrieben. Ihre Heiler sind berühmt, ihre Magier bei den Feinden des Lichtes gefürchtet.|
 
 
 
Eigenschaft11=Intelligenz| Eigenschaft12=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
 
Eigenschaft21=Schnelligkeit| Eigenschaft22=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
 
Eigenschaft31=Stärke| Eigenschaft32=<span style="color:#FF2000">-1</span>|
 
Eigenschaft41=Hitpoints| Eigenschaft42=<span style="color:#FF2000">-10%</span>|
 
Eigenschaft51=Mana| Eigenschaft52=<span style="color:#55FF55">+5%</span>|
 
Eigenschaft61=|
 
Eigenschaft71=|
 
Eigenschaft81=|
 
Eigenschaft91=|
 
Eigenschaft101=|
 
 
 
Angriff11=Nahkampf| Angriff12=<span style="color:#FF2000">-1 -20% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff21=Sozial| Angriff22=<span style="color:#FF2000">-3 -34% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff31=Zauber| Angriff32=<span style="color:#55FF55">+2 +25% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff41=|
 
Angriff51=|
 
Angriff61=|
 
Angriff71=|
 
Angriff81=|
 
Angriff91=|
 
Angriff101=|
 
 
 
Parade11=Zauber| Parade12=<span style="color:#55FF55">+2 +25% der Heldenstufe</span>|
 
Parade21=|
 
Parade31=|
 
Parade41=|
 
Parade51=|
 
Parade61=|
 
Parade71=|
 
Parade81=|
 
Parade91=|
 
Parade101=|
 
 
 
Basis=-
 
|
 
Neben=*[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] (ab St. 2)
 
*[[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] (ab St. 2)
 
*[[Fertigkeit - Erstmal was essen!|Erstmal was essen!]] (ab St. 2)
 
*[[Fertigkeit - Wandlung|Wandlung]] (ab St. 6)
 
*[[Fertigkeit - Schnelldenker|Schnelldenker]] (ab St. 7)
 
*[[Fertigkeit - Gedankenschild|Gedankenschild]] (ab St. 11)
 
*[[Fertigkeit - Kalligrafie|Kalligrafie]] (ab St. 12)
 
*[[Fertigkeit - Wahrer des Wissens|Wahrer des Wissens]] (ab St. 15)
 
*[[Fertigkeit - Typisch Tirem-Ag Elf!|Typisch Tirem-Ag Elf!]] (ab St. 22)
 
*[[Fertigkeit - Kalligrafie (meisterlich)|Kalligrafie (meisterlich)]] (ab St. 24)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]] (ab St. 28)
 
*[[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] (ab St. 30)
 
|
 
Fremd=*[[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] (ab St. 4)
 
*[[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] (ab St. 5)
 
*[[Fertigkeit - Agil|Agil]] (ab St. 3)
 
|
 
 
 
}}
 
 
 
----
 
zurück zur [[Helden - Klassen und Völker|Klassen und Völker Übersicht]]
 
 
 
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Tirem-Ag Elf]]
 

Aktuelle Version vom 15. Juli 2012, 17:45 Uhr


Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!
Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt.


Tirem-Ag-Elf

Volksbeschreibung

Die Tirem-Ag-Elfen entstammen der gleichnamigen Inselgruppe. Auch sie sind in den Künsten der Seefahrt bewandert. Im Gegensatz zu ihren Vettern von den Mag-Mor-Inseln haben sie sich der Wissenschaft und der weißen Magie verschrieben. Ihre Heiler sind berühmt, ihre Magier bei den Feinden des Lichtes gefürchtet.
Erfahre mehr über die Elfenvölker: Der Glaube der Elfen und ihre Herkunft, Die Elfeninseln.

Besonderheiten

Tirem-Ag-Elfen sind enorm schnelle Denker und können dies auch sehr schnell in die Tat umsetzen. Sie haben sich der Wahrung des Wissens der alten Elfen verschrieben und können so auf umfangreiche Aufzeichnungen zu vielfältigen Themen zurückgreifen.
Ihr Ritual der Macht ist ein Gedankenschild, mit sie ihre Mitstreiter schützen können, dabei setzen sie Elfensteine ein. Mit diesen Elfensteinen können sie auch einen Trancezustand, der als Wandlung bekannt ist, erreichen. Dabei wandeln sie Lebensenergie in Manapunkte um.
Sie können Schriftstücke mit Tinte und Tusche veredeln.

Meine Werkzeuge
World of Dungeons