Heldenklasse - Priester: Unterschied zwischen den Versionen

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==Leitende Genesis==
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{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Priester]}}
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==Allgemeines==
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Der Priester eröffnet die Möglichkeit zu einer ganzen Reihe an Ausrichtungen, die sich untereinander beeinflussen. Das macht die Spielweise sehr interessant, allerdings kostet es ein wenig Mühe, hier Licht in das Dunkel zu bringen.<br>
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Es gibt drei grundsätzliche Ausrichtungen des Priesters, die sich durch die [[Gegenstandsklasse - Reliquien|Reliquien]] einteilen. Durch An- und Ablegen der Reliquien, sowie die Anwendung mit der [[Initiative]]-Fertigkeit Göttliche Gnade, erhältst du signifikante Boni auf eine Ausrichtung und Mali zwei andere. Du versperrst dir die anderen Wege zwar nicht vollständig, schränkst sie aber spürbar ein. Es gibt aber noch eine Reihe "neutraler" Fertigkeiten, die allen Priestern offen stehen.<br>
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Alle Reliquien kannst du jederzeit am Markt bei Claudius Goldsack erwerben.
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;Anhänger des [[Der_Glaube_an_Akbeth#Demosan_und_Noran|Demosan]] (Reliquie des Heiligen Raldaron): Deine Stärke ist der Nahkampf, ob offensiv oder defensiv, zu Lasten von Heilung und Segen.
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;Anhänger des [[Der_Glaube_an_Akbeth#Akbeth|Akbeth]] (Reliquie des Heiligen Selaimas): Magische Angriffe und Segen für deine Gruppe sind deine Aufgabe, Heilung und Nahkampf nicht so sehr.
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;Anhänger des [[Der_Glaube_an_Akbeth#Rashon|Rashon]] (Reliquie des Heiligen Kaaihin): Du bevorzugst die Heilung und soziale Angriffe, Angriffe im Nahkampf oder mit Magie fallen dir dafür schwer.
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==Fertigkeiten==
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===Support===
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* Kleiner Segen, Großer Segen: Du nutzt [[Gegenstandsklasse - Heilige Utensilien|Heilige Utensilien]] der Gnade, um deine Gruppe damit zu stärken.
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* Göttliche Stärkung: damit erhältst du einige Boni und kannst obendrein Heilige Utensilien der Gnade für dich selbst nutzen. Genau wie die beiden Segenszauber eine Fertigkeit der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Göttliche Unterstützung|Göttliche Unterstützung]].
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* Ritual der Weihe: erlaubt es dir, Geschosse mit heiligem Wasser zu [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart:Geschosse|veredeln]].
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* Göttlicher Zorn: stärkt dich im Nahkampf.
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* Hand auflegen, Quell des Lebens: [[Kampfsystem - Heilung|Heilzauber]] für dich und deine Mitstreiter, die auch [[Mana]] auffüllen.
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* Göttliche Heilung: verbessert die Erholung von [[Hitpoints]] und Mana von dir und deinen Gefährten und steigert obendrein die Krankheitsparaden.
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* Artefakt der Stärkung auf Gruppe anwenden: unterstützt deine Mitstreiter mit einem [[Gegenstandsklasse - Artefakt der Stärkung|Artefakt der Stärkung]].
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===magische Angriffe===
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* (großer) Exorzismus: mit diesen Zaubern kannst du Untote, Geister oder Dämonen mit heiligem Schaden angreifen. Normale Sterbliche sind dagegen üblicherweise immun. Die große Variante trifft mehr Gegner.
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* Heiliges Inferno des Akbeth: ein [[Fertigkeitenklasse - Göttlicher Angriff|göttlicher Angriff]], der neben Feuer- auch psychologischen Schaden anrichtet und die Regeneration der Feinde senkt.
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* Unheilvolles Gemurmel: schwächt gegnerische Zauberer
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* Artefakt der Schwächung auf Gegnergruppe anwenden: erlaubt es dir, entsprechende [[Gegenstandsklasse - Artefakt der Schwächung|Aretefakt]] auf mehrere Gegner anzuwenden.
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===andere Angriffe===
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* Hiebwaffen ist der Hauptangriff für Demosanpriester, andere Ausrichtungen sind damit nicht sonderlich stark.
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* Stabkampf ist eher ein Verlegenheitsangriff, die Fertigkeit erlaubt es dir aber auch, einige mächtige Stäbe anzulegen
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* Waffenloser Kampf kannst du einsetzen, wenn du aus irgendeinem Grund in den Nahkampf willst (oder musst), aber keine [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf|Waffe für den Nahkampf]] in den Händen hältst
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* Verfluchen, Verdammen: [[Kampfsystem - Sozial|Sozialangriffe]], die jeweils die Paraden der Gegner senken. Du kannst sogar beide auf einen Gegner wirken, um den Effekt weiter zu verstärken.
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* Strenger Blick: ein Sozialangriff, der die Paraden der Gegner senken kann.
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===Allgemeine Fertigkeiten===
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* Manaregeneration: regeneriert dein Mana schneller.
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* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Priester.
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* Schildparade, Hieb ausweichen, Magieresistenz, Göttliche Zuversicht, Geschoss ausweichen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Priesters.
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* Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.
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* Willensstärke, Athletik, Autorität: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]]
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* Bücher lesen: erlaubt es dir, ein gutes [[Gegenstandsklasse - Buch|Buch]] zu lesen, um einige Fertigkeiten damit temporär zu erhöhen.
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* Göttliche Gnade: Fertigkeit zur Initiative, die die benötigten Eigenschaften auf Charisma und Stärke ändert und zusätzlich noch mit den Reliquien angewandt werden kann, um deren Fokus zu verstärken.
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* Schmetterschlag: verbessert deinen Hiebschaden im Nahkampf etwas.
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* Gunst der Sterne: kleinre Bonus auf die Magieparade.
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* Lenker des göttlichen Sturmes: verbessert dich beim exorzieren von Untoten
  
===Der heilige Weg===
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===Gaben===
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Die Wahl der Gaben ergibt sich durch die Wahl der Reliquie, da diese die jeweils anderen Ausrichtungen auch an dieser Stelle empfindlich schwächt. Sie bieten interessante Fertigkeiten, um die gewählte Ausrichtung zu vertiefen, beispielsweise neue Angriffe für Demosan- und Akbethpriester.
  
''Die Heldenklasse "Priester" eignet sich sowohl für ''anspruchsvolle'' Neueinsteiger, als auch für erfahrene Spieler. Auf Grund der Vielseitigkeit dieser Heldenklasse kann man einerseits beim Skillen nicht viel falsch machen und andererseits auch als Experte starke Akzente innerhalb der Gruppe setzen. Die Spieltiefe dieser Heldenklasse verlangt aber nach einer guten Aktivität und einem interessierten Verständnis des Spielers.''
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==Verteilung der Fertigkeiten==
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Die Möglichkeiten, einen Priester zu gestalten, sind, trotz der Einschränkungen der Reliquien, sehr vielfältig. Als Demosan-Priester kannst du offensiv agieren oder dich der Defensive verschreiben und der Blocker seiner Gruppe werden. Ein Akbeth-Priester muss sich als magischer Angreifer nicht vor einem Magier verstecken, aber du kannst deinen Fokus ebenso auf den Segen legen. Glaubst du an Rashon, so kannst du Gegner auf vielfältige Arten schwächen und bist zusätzlich ein enorm starker Heiler, auch der Segen ist dir nicht fremd.<br>
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+
Zusätzlich hast du die Auswahl unter einigen "freien" Fertigkeiten, so steht der (große) Exorzismus jedem Priester offen und ist enorm hilfreich, wenn es gilt, Untote zu beseitigen. Nahkämpfer und Blocker mögen zwar Nachteile bei den Eigenschaften haben und erleiden möglicherweise auch Mali durch schwere Rüstung, aber grundsätzlich ist es auch ihnen möglich, Untote zu vertreiben. Das Buch "Almanach der Zauberei" kann da auch nachhelfen. Auch ein Strenger Blick und das Ritual der Weihe stehen allen Priestern offen und die Göttliche Heilung kann jeder Priester nutzen und jeder Gruppe helfen. Viele Fertigkeiten sind auch trotz Mali durch die Reliquie noch anständig nutzbar, besonders, wenn man die passenden Eigenschaften eh gesteigert hat. So kann ein Akbeth-Priester auch ganz passabel heilen oder ein Demosan-Priester seine Gegner auch sozial angreifen.<br>
'''Das Tun und Wirken''' <br/>
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Insgesamt solltest du aber die Fertigkeiten deines Priesters auf die Stärken konzentrieren, auch wenn es sich immer lohnt, ein Auge darauf zu haben, ob du ihn nicht mit wenig Erfahrungspunkten vielseitiger gestalten kannst. Oft ist es notwendig, dass der Priester als zweiter magischer Angreifer neben einem einzelnen Magier agiert, in anderen Gruppen fehlt wiederum ein Heiler und es gibt wenige Klassen, die man zu so stabilen Blockern ausbilden kann, wie den Priester. Eine Absprache mit der Gruppe ist deshalb sehr empfehlenswert, da ist je nachdem schon einige Resetpunkte kosten kann, die Ausrichtung zu wechseln. <br>
Priester und Priesterinnen sind Männer und Frauen, die die sagenumwobenen Wege der Götter erkunden. Ihre selbstgewählte Aufgabe ist es, vom rechten Glauben zu verkünden, zu predigen und zu lesen. Ihr Beruf ist ihnen Berufung und ihr Glaube unerschütterlich in seiner mächtigen Kraft und seiner stetigen Stärke.
 
Somit spenden Priester und Priesterinnen aller Welten ihren Gruppen einen starken Beistand, sind ein guter Halt und eine gute Kraft, die sich gegen Scharen von Monstern und Getier in Dungeons und Quests wie eine Klippe gegen wildeste Wellen behaupten kann.
 
  
Der Priester ist ein äußerst vielseitiger Charakter. Sein heiliges Feuer/Inferno von Akbeth ist bei all seinen  Feinden gefürchtet, wobei auch sein Exorzismus schon manchen Untoten und Dämonen den ewigen Frieden gegeben hat.
+
==Wahl des Volkes==
Priester können als einzige Charakterklasse direkt heiligen Schaden verursachen (Sie brauchen dazu keine besonderen Gegenstände).
+
Grundsätzlich sind alle Völker als Priester geeignet. Die Wahl hängt von deiner Ausrichtung ab, mit dem passenden Volk kannst du deine Stärken weiter ausbauen. Lediglich Boni auf Fernkampfangriffe sind mangels Fernkampfangriff nutzlos für dich.<br>
 +
Nahkämpfer wählen oft Zwergenvölker oder Dinturan, grundsätzlich ist jedes Volk mit entsprechenden Boni geeignet. Als Bergzwerg hast du auch einen Bonus auf magische Angriffe, was beim exorzieren hilft. Dies ist auch das meistgewählte Volk für Blocker.<br>
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Halblinge bringen einen Charisma-Bonus mit, der Heiler, magische und soziale Angreifer gleichermaßen stärkt, und können zusätzlich noch die Gruppe mit ihrer Volksfertigkeit Mittagspasue stärken. Noch begabtere magische Angreifer sind Tirem-Ag-Elfen und Gnome, auch wenn du die Bergkristalle von Gnomen leider nicht für göttliche Zauber verwenden kannst.<br>
 +
Als Waldmensch steht dir der Erddolch zur Verfügung, den du als Rashon-Priester statt der magischen Angreiffe nutzen kannst.<br>
  
Einen Priester kannst du als als Heiler und Supporter, als magischen Fernkämpfer oder als Nahkämpfer in Kombination mit sozialen Angriffen sehr gut spielen.  
+
==Gegenstände==
Gängigerweise ist ein Priester aber ein Support-Charakter, der die Gruppe heilen, vor allem aber auch effektiv stärken kann.  
+
Neben der schon oft zitierten [[Gegenstandsklasse - Reliquien|Reliquie]] sind auch [[Gegenstandsklasse - Heilige Utensilien|Heilige Utensilien]] grundlegend für Priester. Die Heiligen Utensilien gibt es in drei Versionen, jeweils für Segen/Support (der Gnade), Sozialangriffe (der Verdammnis) und magische Angreiffe (der Vergeltung). Du kannst aus einem reichhaltigen Fundus schauen und es empfiehlt sich ein Blick ins Heldenforum, um eine Übersicht zu bekommen.<br>
Seine Predigten schüchtern seine Gegner ein, so dass diese schlechter angreifen.  
+
Für Priester sind alle Gegenstände "des Hasses" und "der Raserei" gesperrt, weil sich sowas für Gottenkrieger einfach nicht gehört. Dementsprechend hast du es auch nicht ganz so leicht wie einige andere Klassen, an weitere Aktionen zu kommen. Das selbe gilt für Gegenstände "der Kampfeswut". Wenigstens werden deine Paraden auf diese Art geschont. Du hast Zugriff auf viele Rüstungen, die dich weiter schützen können, aber schwere Rüstungen bringen einen Malus auf Zauberangriffe mit.<br>
Allerdings kann er auch im Nahkampf mit den Fertigkeiten Hiebwaffen, Stabkampf oder waffenloser Kampf einigen Schaden verursachen - und einstecken.
+
Du kannst [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|magische Gegenstände]] für deine Heilzauber, für Hiebwaffen, Schildparade, Exorzismus/Heiliges Inferno des Akbeth und den kleinen Segen tragen tragen, weiterhin gibt es [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|Arkane Hilfsmittel]] für die Segenszauber und Göttliche Stärkung. Du bist also bei allen Ausrichtungen bestens versorgt.<br>
 +
Nicht zuletzt gibt es auch eine große Bandbreite an Gegenständen speziell für Priester und, was für die meisten Ausrichtungen interessant ist, Gegenstände, die Charisma steigern.
  
==Leben für die göttliche Macht - die Fertigkeiten==
+
==Forum==
 
+
Das Heldenforum der Priester, die Kathedrale des Lichts: {{jumpbox| [forum:305930]}}
 
 
'''Es gibt drei große Gottheiten, die dem Priester Macht geben:'''
 
 
 
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'''Rashon:''' Gott des Todes und der Ruhe <br/>
 
'''Demosan:''' Kriegerischer Schutzgott <br/>
 
'''Acres:''' Jagd- und Naturgottheit <br/>
 
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Die Pfade jener Gottheiten sind die, auf denen ein Priester zur Zeit seines Lebens wandelt. Viele Tempel besucht er, und in den Gebeten eröffnen sich ihm die Geheimnisse, wie er die göttliche Macht zu seinem Wohl und dem Wohl seiner Mitstreiter zu lenken vermag. Er erlernt mehr Fertigkeiten, je älter er wird. Hat er genügend Erfahrung, so kann er weiter wandeln auf den heiligen Pfaden.
 
Er kann um eine Stufe aufsteigen und damit eben mehr [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] erlernen.
 
 
 
 
 
===Fertigkeiten des Priesters===
 
 
 
Spielst du einen Priester, so stehen dir vergleichsweise viele Möglichkeiten offen dies zu tun. Jeder spielt natürlich auf seine Weise und darum gibt es natürlich nie eine "100% Anleitung" zum Verteilen der Punkte. Es soll hier nicht auf Meinungen eingangen werden, es soll hier keine Tipps geben, die über das Vorstellen der Klasse und das Spielen der Klasse hinaus gehen.
 
Hier nun wird der Priester vorgestellt, beschrieben und im Spielgeschehen einer neutralen Betrachtung unterzogen.
 
 
 
===Der Priester und seine Gruppe===
 
 
Ein Priester ist seiner Gruppe sehr nahe und er wird sich mit ihr zusammen großen Herausforderungen stellen. Somit wird er seine Fertigkeiten an den Gegebenheiten der Gruppe orientieren. Er wird sie unterstützen und je nach Konstellation der Gruppe  seine Unterstützung aufbauen und ausweiten.
 
 
 
''Tipp:'' Spare möglichst Deine Resetpunkte, da jede Gruppe anders ist. Ein Gruppenwechsel lässt sich manchmal nicht vermeiden.
 
 
 
* Sind beispielsweise viele Nahkämpfer und eine starke Front vorhanden, so wird er die Kampfkraft und den Schaden, den diese anrichten, steigern. Er wird dann nicht direkt angreifen, sondern den Angriff der Vielen stärken und im Gebet um mehr Kraft bitten. Mit diesem Beistand tritt die Front gestärkt so manchem erfolgreich entgegen, das ihr sonst den Gar aus gemacht hätte.
 
 
 
* Dann hat ein Priester einige Fertigkeiten, die ihm das Heilen ermöglichen. Er ist zwar kein [[Heldenklasse: Quacksalber|Medikus]], aber sicherlich vermag er Wunden zu schließen und Leben zu retten.
 
 
 
* Es kann auch sein, dass er mit seiner heiligen Macht die unheiligen Feinde dunkler Orte angreift, ihnen reine Worte entgegenwirft und Furcht und Panik über seine Feinde bringt. Mit strengen Blicken bringt er dann die Gegner zum Verstummen und mit seiner Autorität lähmt er deren Ambitionen in Sekunden und bricht den gegnerischen Willen.
 
 
 
An all diesen Stellen kann ein Priester stehen: direkt Auge um Auge zu seinen Feinden, in der Mitte seiner Gefährten mit den kampfstarken Segnungen der Flammen oder auch hinten mit heilenden Händen kann er göttlichen Beistand spenden.
 
 
 
Grundlegend soll hier im Folgenden nun eine Einführung gegeben werden, die die Geschicke des Priesters beschreibt, und wie er im Laufe seines Daseins sinnig seine Fertigkeiten-Punkte verteilt. Aber nur im Grundsatz soll dieser Artikel anleiten: er wird keine direkten Ausführungsbeispiele liefern.
 
 
 
 
 
Zwei allgemeine Grundregeln erst einmal: <br/>
 
* ''Konzentrieren!'' Es bringt nichts alles ein wenig und nichts richtig zu können. <br/>
 
* Die Beschreibungen der Fertigkeiten muss man auf jeden Fall ''genau'' durchlesen. Die dazugehörigen Attribute (Willenskraft, Charisma etc.) mit steigern. So erreicht man hohe Würfe und erlangt viel Macht.
 
 
 
<br/>
 
<br/>
 
 
 
===Die ersten 8 Stufen des Priesterdaseins (mit Ratschlägen zu den Fertigkeiten):===
 
 
 
Um eine Einführung zu geben, will ich euch einen Einblick in die ersten 8 Stufen des Daseins als Priester oder Priesterin vermitteln. Ich gehe mit Absicht erst einmal nicht weiter, da ab Stufe 8 eigentlich Erfahrung beim Spieler vorhanden, die Gruppe mit dem Priester eng verbunden ist und somit von selbst klar wird, welchen Weg der Priester weiter gehen will.
 
 
 
 
 
====Nahkampf: ====
 
 
 
Stabkampf ab Stufe 1 <br/>
 
Waffenloser Kampf ab Stufe 2 <br/>
 
Hiebwaffen ab Stufe 2 <br/>
 
 
 
Auch ein Priester greift zur Waffe. Doch er ist kein [[Heldenklasse: Paladin|Paladin]]. Nebenher schwingt er schon mal Schlagring, Stab oder Hammer; im Kampf nutzt auch mal die Faust. Doch über alle Maßen beherrscht er das heilige Wort. Diesem hat er sein Leben verschrieben, nicht den Waffen. Ein heiliger Kämpfer mit Schwert und Schild ist der Paladin.
 
Du kannst natürlich auch eine Waffe tragen, um Deine Attribute oder Fertigkeiten zu erhöhen. Viele Priester tragen eindrucksvolle Waffen, aber sie greifen selten mit ihnen an.
 
 
 
====Fernkampf: ====
 
 
 
In seinen ersten Jahren beherrscht ein Priester keine weltliche Fernkampf-Fertigkeit. Dafür schauen wir dann mal bei offensiven Priesterfertigkeiten nach. Denn das bedeutet nicht, bei Acres, dass Priester keine guten Fernkämpfer sind.
 
 
 
 
 
====Göttliche Fähigkeiten - Offensiv: ====
 
 
 
Exorzismus ab Stufe 4 <br/>
 
Akbeths Heiliges Feuer ab Stufe 4 <br/>
 
Unheilvolles Gemurmel ab Stufe 8 <br/>
 
Verfluchen ab Stufe 7 <br/>
 
 
 
Das "Heilige Feuer von Akbeth" ist legendär. Unheil verbrennt lichterloh in den Flammen. Nichts vermag den heiligen Schaden, den dieses Feuer anrichtet, aufzuhalten: keine Rüstung, kein Schild ist ihm gewachsen. Wenige Artefakte schützen davor, aber die sind selten auf Schlachtfeldern zu finden.
 
 
 
Das Problem hier allgemein ist aber, dass du nicht früher agierst, als der Rest Deiner Gruppe. Deine Initiative ist schlechter. Wenn du Exorzist werden möchtest, so solltest du zwar die dazugehörigen Eigenschaften Wahrnehmung und Schnelligkeit steigern, jedoch hast du keine direkte Klassenfertigkeit, die deine Initiative erhöht.
 
 
 
====Göttliche Fähigkeiten - Support: ====
 
 
 
Flammensegen ab Stufe 5 <br/>
 
Segnen ab Stufe 1 <br/>
 
Göttlicher Schild ab Stufe 3 <br/>
 
 
 
Der Flammensegen unterstützt die Front; nachdem der  Priester einige heilige Worte gemurmelt hat, erglühen die gesegneten Waffen. Die zornige Macht der Götter fährt in den Stahl der Waffen, die nun zusätzlichen Schaden verursachen. Auf diese Weise kann ein Priester so manche Schlacht mitentscheiden.
 
 
 
====Heilfertigkeiten: ====
 
 
 
Hand auflegen ab Stufe 5 <br/>
 
Göttliche Heilung ab Stufe 8 <br/>
 
Erste Hilfe ab Stufe 3 <br/>
 
 
 
Der Nachteil an der "Göttlichen Heilung" ist, dass du erst den Gott anrufen musst, damit er dich und deine Gruppe heilt. Bis dahin vergeht Zeit, Zeit, in der ein Medikus oft schon fertig ist mit seiner Arbeit. Ein Quacksalber ist sicherlich der beste Heiler, aber der Priester kann sich ebenfalls um das Wohl der Gruppe kümmern und ist derjenige, der die Gruppe zusätzlich stärken kann und der dem Unheil von außen eher gewachsen ist.
 
Erste Hilfe lohnt sich, wenn durch deine Gruppe wenig oder kein Manasupport gegeben ist.
 
 
 
===Zusammenfassung der ersten 8 Stufen===
 
<br/>
 
 
 
Zusammengefasst sieht es so aus, dass man Folgendes bis Stufe 8 festhalten kann:
 
<br/>
 
*'''Stabkampf:''' Es gibt viele nette Stäbe im Spiel. Einige Stäbe geben nicht unerhebliche Boni auf die Verteidigung, Fertigkeiten oder Eigenschaften. Somit eine sehr gute Wahl für junge Priester und Priesterinnen. Weiterer Vorteil: Mit den Stäben kann man so gut abwehren, dass man keine Punkte auf Hieb ausweichen oder Schildparade investieren muss. Die gesparten Punkte gibt man da aus, wo sie dringender benötigt werden.
 
<br/>
 
*'''Akbeths Heiliges Feuer''' darf nicht fehlen. Heiliger Schaden und Feuerschaden über mehrere Runden. Klassiker und Legende zugleich!
 
<br/>
 
*'''Unheilvolles Gemurmel (und andere soziale Angriffe):''' gute Möglichkeit, der eigenen Gruppe das Leben leichter zu machen. Der Priester hat auch noch andere soziale Angriffe, z.B. Verfluchen.
 
<br/>
 
*'''Segnen''' und '''Göttlicher Schild''' werden im späteren Spielverlauf eher unwichtig. Nicht zuviele Punkte investieren. Flammensegen ab Stufe 5 ist eine gute Möglichkeit, Nahkämpfer der eigenen Gruppe oder sich selbst in Duellen mehr Schaden austeilen zu lassen. Man muss eben nur treffen...
 
<br/>
 
*'''Erste Hilfe''' darf man ruhig links liegen lassen und sich auf diese beiden Fertigkeiten konzentrieren, wenn man in der Gruppe ausreichend Manasupport hat. Andernfalls muss man die Erste Hilfe anwenden.
 
 
*'''Hand auflegen''' eignet sich im Normalfall sehr gut zum effektiven Heilen.
 
 
 
*'''Göttliche Heilung'''- jene Fertigkeit wird von vielen weisen Priestern nicht verwendet.
 
<br/>
 
 
 
''Tipp:'' Vergiss auf keinen Fall Verteidigungsfertigkeiten! Nur weil du evtl. im "sicheren" Zentrum stehst (bis Stufe 8 ist das Zentrum ein sicherer Ort!), heißt das nicht, dass du völlig gefeit bist vor Angriffen!
 
 
 
<br/>
 
 
 
*Du brauchst ''Sozialparade'': '''Göttliche Zuversicht''' ist sehr empfehlenswert. Soziale Angriffe werden oft unterschätzt, aber das ist ein großer Fehler!
 
<br/>
 
*'''Magie-Resistenz''' darf nicht vernachlässigt werden. In Duellen wollt ihr doch die bösen häretischen Magier besiegen, und auch in vielen Dungeons kann einem das das Leben retten.
 
<br/>
 
*'''Manaregeneration''' und '''Lesen''' sind da gute Beispiele für Fertigkeiten, die einem das "Priestern" ganz schön vereinfachen können. In der Vorrunde kann man viele gute Bücher lesen, und die Manaregeneration ist der Schlüssel zum Anwenden aller effektiven Fertigkeiten des Priesters. Denn ohne ausreichend Mana ist ein Priester auch nicht mehr als ein Kind seiner Rasse.
 
 
 
==Ausrüstung==
 
===Verbrauchsgegenstände===
 
 
 
Für seine Gebete benötigt der Priester Heilige Utensilien: <br/>
 
Beispiele dafür sind:
 
 
 
Gesegnetes Wasser, oder später der Totenschädel. Um seine Fertigkeiten auszuführen muss er ein heiliges Utensil anwenden. Hat er keines, so ist er passiv und er kann nichts tun. Du musst als Priester darauf achten, genug Anwendungen an Gesegnetem Wasser dabei zu haben. Der Totenschädel ist ein Ausweichgegenstand, der aber in seiner Anwendung pro Dungeon begrenzt ist.
 
Exklusivere heilige Utensilien sind im späteren Verlauf des Spiels zu finden, darunter wahre Prachtstücke ihrer Art, die dem Träger unglaubliche Macht in die Hände geben, wenn er würdig ist.
 
<br/>
 
Da der Priester auch die erste Hilfe beherrschen kann, ist Verbandsmaterial sinnvoll bei ihm aufgehoben, wenn er als Heiler dient.
 
 
 
===Waffenwahl===
 
 
 
''Der Priester kann 3 Nahkampffertigkeiten entwickeln. Er muss sich auf eine Konzentrieren, um keine Skillpunkte zu verschwenden, denn wenn er sich mit seiner ganzen Kraft für seine Gruppe einsetzen will, dann kommt es auf jeden Moment des Kampfes an. Die Waffe zu wechseln ist während des Kämpfens nicht möglich.''<br/>
 
''Waffenloser Kampf ist für den Priester nicht brauchbar, doch ob er Hiebwaffen oder Stabwaffen nutzen möchte, das muss er selbst entscheiden.''
 
 
 
1. [[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf ]],<br/>
 
2. [[Fertigkeit - Hiebwaffen|Hiebwaffen]]<br/>
 
3. [[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]].
 
<br/>
 
====Waffenloser Kampf...====
 
...ist nicht zu empfehlen: Er gibt keinerlei Boni, da diese Fertigkeit eben ohne Waffe ausgeführt wird, wie der Name schon sagt. Somit kannst Du keinen der großen magischen Gegenstände mitnehmen, keines der veredelten Einzelstücke tragen, dass Dir eventuell das "Priestern" vereinfacht. Ganz im Gegensatz zu "Hiebwaffen" oder "Stabkampf!"
 
<br/>
 
Fazit: '''Waffenloser Kampf''' ist nicht zu empfehlen.
 
<br/>
 
 
 
====Hiebwaffen oder Kampfstäbe?====
 
<br/>
 
Hier wird es wohl schwierig zu entscheiden. Das Arsenal an Waffen ist breit gefächert. Man kann aber festhalten, dass Kampfstäbe eher Fertigkeiten-Boni aufweisen und Hiebwaffen eher Eigenschafts-Boni. So musst Du selbst entscheiden, was Dein Priester benötigt.
 
<br/>
 
*Für jemanden, der einfach etwas in der Waffenhand tragen will (als Hiebwaffe), ist ein Zwergenhammer sicher eine schöne Waffe, da sie schöne Eigenschaf-Boni gibt. Dadurch hast Du hohe Angriffswürfe; Deinen Angriffen zu widerstehen ist schwerer!
 
Auch praktisch ist eine Schwere Smaragd-Eisenkeule des Hasses: Vor allem auf hoher Stufe ist der Smaragd-Zusatz ganz schön für die Erholung von Mana, denn mit viel Mana kannst Du mächtige Zauber beschwören. - Und für Leute die eine zweite Aktion entwickeln wollen, ohne teuer Reaktion zu skillen, ist der Hass-Zusatz ganz nützlich.
 
 
 
*Wer lieber Stäbe mag, ist natürlich auch gut versorgt: da gibt es für Unterstützer einerseits einen Stein-Eichen-Wanderstab des wahren Weges oder die erweiterte Variante: Stein-Eichen-Wanderstab des reinen Glaubens, andererseits für das Heilige Feuer/Inferno von Akbeth den Stein-Eichen-Stab des reinigenden Feuers.
 
Für Priester hingegen, die vorhaben, wirklich damit zu kämpfen, gibt es auch einen Trauer-Weiden-Kampfstab. Eine exquisitere Variante wäre dann wohl ein Heiliger Stab von Ellu Yddad, der dann gleichzeitig ein Heiliges Utensil ersetzt und Platz für ein item der Gegenstandsklasse ''Magischer Gegenstand'' macht.
 
 
 
===Für das Antlitz des heiligen Recken - Powerup-Items===
 
''Diese sogenannten "Power-Up" Gegenstände steigern die Eigenschaften des Priesters. Hat er zum Beispiel eine duftende "Frische Rose" am Gewand, eine "Zahnbürste" benutzt oder einen "Haarspalter" zum pflegen seiner Locken verwendet, so steht er vor den Augen der Götter würdiger da.''
 
<br/>
 
<br/>
 
Da gibt es einige wenige, teuere aber sehr wertvolle Gegenstände, die es für einen Priester wirklich wert sind, anzuschaffen. Dazu gehören sicher: Zahnbürste (Charisma +2),Frische Rose (Charisma +2) und Haarspalter (Charisma +1), wobei der letztere am leichtesten zu beschaffen ist. Seitdem nämlich gepflegte Schönheit in Mode gekommen ist, kommt man in den Werkstätten gar nicht mehr nach mit der Produktion dieser Utensilien. In naher Zukunft aber, so ist es prophezeit, werden sich Firmen bilden, die diesen Missstand aus der Welt zu räumen gedenken.
 
 
 
===Die Priester-Mode in Ezantoh===
 
''Kleidsam und voller Schick flaniert es sich in Ezanthol, doch dieser Schick, der unter den Helden und Heldinnen etwas gilt, kostet auch schicke Summen. Wer sich charismatisch kleiden will, der muss oft goldig viel bezahlen. Doch der Handel ist erblüht und Verkäufer bieten ihre Waren gerne an. Man hat die freie Marktwirtschaft und davon profitiert man.''
 
<br/>
 
====Was ziehe ich an?====
 
**Beim Kopf angefangen: Am besten wäre wohl ein "Birett". Diese Kopfbedeckung ist in den Augen der Götter würdig und nobel. Obwohl eine "Blonde Perrücke mit langen Haaren" natürlich auch ihren Dienst tut. Die Götter haben Humor. Die erstere Kopfbedeckung ist schwerer zu beschaffen, da sie nebst den Boni auf heiligen Schaden noch das gewisse Priester-Etwas an sich hat. Die Mode, wer mit ihr gehen will, der muss das Prestige des Trends bezahlen.
 
**An den Ohren machen sich "Trillians magische Ohrringe" ganz gut. Doch die genügsamen Priester und Priesterinnen sind sich oft sicher, diese in jeder Heldengruppe einzigartigen Schmuckstücke weiterzugeben. Für Nicht-Akbeth Priester ist sind auch Ohrenstöpsel ganz gut, weil man dann ja keine Wahrnehmung benötigt. Die anderen Götter sind laut genug, sodass man die auch so hört.
 
**Gehen wir weiter hinab am Körper zum Hals: Da kommt es schon darauf an, wie man geskillt ist; die Akbeth- Priester ziehen da Gegenstände wie "(Gutes) Amulett von Akbeth" vor, andere, mit Mana-Mangel, geben sich wohl auch mit der Kreation von Helion, "Helions kleiner magischer Talisman der Erholung" zufrieden.
 
**An den Armen ist eine "Verzierte Leder-Armschiene" ganz nützlich, wegen des Charisma-Bonus, außer man steht auf das Heilige Feuer/Inferno von Akbeth und zieht dann wieder jeweilige Gegenstände an.
 
**Am Torso trägt sich meistens ein beeindruckender Lederschutz, der Boni auf die Attribute Charisma oder Willenskraft gibt.
 
**Der Gürtelslot kann man mit einem Gegenstand des Flammensegens (z.B. "Guter Gürtel des Flammensegens" oder der des "reinigenden Geistes" besetzen (z.B. "Perfekter Gürtel des reinigenden Geistes").
 
**Als Umhang ist der "Umhang aus feinster Seide" sehr gut geeignet, dank seines Charisma-Bonus.
 
**Handschuhe trägt man am besten wieder solche, die Boni auf die wichtigsten Priester-Attribute geben: Charisma oder Willenskraft. Genau dasselbe gilt für die Beine und die Füsse.
 
 
 
====Ringe & Eigenschaften====
 
''Viele Ringe gewähren dem Träger legendäre Macht, doch die mächtigsten ihrer Art bergen ein Verhängniss. Mit diesem können nur erfahrene Priester umgehen.
 
''Prioritär bei der Ringwahl sind die beiden wichtigsten Priester-Eigenschaften Charisma und Willenskraft. Je höher diese "gepusht" werden können, desto besser.
 
Des Weiteren sind Ringe, die Boni auf Fertigkeitenränge geben oder als heilige Utensilien fungieren können praktisch.''
 
<br/>
 
*Es kommt bei der Ringwahl eben sehr auf die Ausrichtung an. Je ein Ring des Charismas (+1/+2/+3...) und der Willenskraft (natürlich auch so hoch wie möglich), da sind sich alle Priester und Priesterinnen einig, muss einfach sein.
 
*Der Rest ist flexibel: von geschmackvoll veredeltem Zierrat bis hin zu Ringen, die als heiliges Utensil dienen können, reicht die Palette der möglichen Tragevarianten:
 
Die zahlreichen Akbeth-Priester ziehen wohl einen "(Guten) Ring des Akbeth" vor, während andere lieber einen "Zauberring der Manaregeneration" tragen. Die Ringwahl ist im weiteren Sinne auch von der Beschaffenheit der Gruppe abhängig, da evtl. wenig oder kein Manasupport gegeben ist.
 
Ein Ring der Wahrnehmung ist sicher auch nicht schlecht, weil Wahrnehmung das Treffer-Attribut ist für das Heilige Feuer/Inferno von Akbeth. Zur Not tut's auch ein Ring der Intelligenz - diese ist ja noch wichtig für Mana.
 
<br/>
 
 
 
===Orden===
 
''Im Laufe seines Heldendaseins wirst Du als Priester oder Priesterin, nachdem Du Dir Ruhm erstritten hast, mit Orden geehrt. Diese prangen fortan an Deiner Brust, doch in Deiner huldvollen Bescheidenheit trägst Du nur drei davon zugleich.''
 
 
 
Zuerst einmal muss gesagt werden, dass der beste Orden dieser ist: Orden der Schlacht bei Kargash Peak. Die Boni sind für Priester traumhaft. Einige Händler verkaufen diesen Orden sogar, doch ihn in der Schlacht verdient zu haben ist ehrenvoller. 
 
 
 
Grundsätzlich: Beste Wahl sind hier die Orden, die Mana geben: Also die Nadel. Danach entweder das Kleeblatt oder das Lorbeer (Ausrichtung offensiv: Lorbeer, Ausrichtung defensiv: Kleeblatt) , Eichenlaub.
 
Meistens jedoch weiß der, der sich den Orden verdiente, selbst, ob er ihn tragen möchte.
 
 
 
==Praktische Spiel-Tipps==
 
 
 
Eine zu starke Spezialisierung ist nicht zu empfehlen, denn gerade die Vielseitigkeit macht den wahren Wert des Priesters aus.
 
Auf keinen Fall sollte auf Fertigkeiten verzichtet werden, die Heiligen Schaden verursachen seine [[Fertigkeit - Exorzismus|Exorzismus]], [[Fertigkeit - Großer Exorzismus|Großer Exorzismus]], [[Fertigkeit - Heiliges Feuer des Akbeth|Heiliges Feuer des Akbeth]] und [[Fertigkeit - Heiliges Inferno des Akbeth|Heiliges Inferno des Akbeth]]).
 
 
 
Soll der Priester selbst direkt den Gegner angreifen, kann er mit dem [[Fertigkeit - Heiliges Inferno des Akbeth|Heiligen Feuer des Akbeth]] oder dem [[Fertigkeit - Heiliges Inferno des Akbeth|Heiligen Inferno des Akbeth]] (ab St. 16) - besonders bei Untoten - guten Schaden austeilen. Gegen Dämonen, Untote hilft dabei auch der [[Fertigkeit - Exorzismus|Exorzismus]] (ab St. 4) oder ein [[Fertigkeit - Großer Exorzismus|Großer Exorzismus]] (ab St. 11) -  damit richtet der Priester unter den Dienern des Bösen verheerende Schäden an.
 
 
 
Der Priester kann aber auch sehr gut als Unterstützer gespielt werden. Die Fertigkeiten [[Fertigkeit - Segnen|Segnen]] (ab St. 1) und [[Fertigkeit - Flammensegen|Flammensegen]] (ab St. 5) verhelfen dem Mitstreiter zu entscheidenden Vorteilen im Kampf. Für jeden Priester, der die Nahkämpfer effektiv supporten will, ist der Flammensegen absolut zu empfehlen, die [[Fertigkeit - Göttliche Stärkung|Göttliche Stärkung]] wirkt jedoch nur auf sich selbst, wodurch alle Priesterfähigkeiten und der Nahkampfschaden wirksam erhöht wird.
 
 
 
Durch seine [[Fertigkeit - Erste Hilfe|Erste Hilfe]] (ab St. 3) kann der Priester immer kostengünstig heilen. Später bekommt er die effektivere Fertigkeit [[Fertigkeit - Hand auflegen|Hand auflegen]] (ab St.5) und [[Fertigkeit - Göttliche Heilung|Göttliche Heilung]] (ab St. 8) hinzu. Letztere ist auch nützlich, um die Mitstreiter gegen soziale Angriffe zu schützen.
 
 
 
Mit [[Fertigkeit - Strenger Blick|Strenger Blick]] (ab St.12), [[Fertigkeit - Verfluchen|Verfluchen]] (ab St.7), [[Fertigkeit - Verdammen|Verdammen]] (ab St.15), und [[Fertigkeit - Unheilvolles Gemurmel|Unheilvollem Gemurmel]] (ab St.8) stehen ihm mächtige soziale Angriffe zur Verfügung, mit denen er die Gegner schwächen kann.
 
 
 
==Guter Rat zur guten Tat...==
 
 
 
wurde erteilt von Dr. Cole (W3). Anregungen, Kritik und Fragen also an Dr. Cole@Cartegon.
 
 
 
Danke
 
  
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{{KlassenVölker}}
 
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Priester]]
 
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Priester]]

Aktuelle Version vom 24. Juli 2012, 23:53 Uhr

Allgemeines

Der Priester eröffnet die Möglichkeit zu einer ganzen Reihe an Ausrichtungen, die sich untereinander beeinflussen. Das macht die Spielweise sehr interessant, allerdings kostet es ein wenig Mühe, hier Licht in das Dunkel zu bringen.
Es gibt drei grundsätzliche Ausrichtungen des Priesters, die sich durch die Reliquien einteilen. Durch An- und Ablegen der Reliquien, sowie die Anwendung mit der Initiative-Fertigkeit Göttliche Gnade, erhältst du signifikante Boni auf eine Ausrichtung und Mali zwei andere. Du versperrst dir die anderen Wege zwar nicht vollständig, schränkst sie aber spürbar ein. Es gibt aber noch eine Reihe "neutraler" Fertigkeiten, die allen Priestern offen stehen.
Alle Reliquien kannst du jederzeit am Markt bei Claudius Goldsack erwerben.

Anhänger des Demosan (Reliquie des Heiligen Raldaron)
Deine Stärke ist der Nahkampf, ob offensiv oder defensiv, zu Lasten von Heilung und Segen.
Anhänger des Akbeth (Reliquie des Heiligen Selaimas)
Magische Angriffe und Segen für deine Gruppe sind deine Aufgabe, Heilung und Nahkampf nicht so sehr.
Anhänger des Rashon (Reliquie des Heiligen Kaaihin)
Du bevorzugst die Heilung und soziale Angriffe, Angriffe im Nahkampf oder mit Magie fallen dir dafür schwer.

Fertigkeiten

Support

  • Kleiner Segen, Großer Segen: Du nutzt Heilige Utensilien der Gnade, um deine Gruppe damit zu stärken.
  • Göttliche Stärkung: damit erhältst du einige Boni und kannst obendrein Heilige Utensilien der Gnade für dich selbst nutzen. Genau wie die beiden Segenszauber eine Fertigkeit der Klasse Göttliche Unterstützung.
  • Ritual der Weihe: erlaubt es dir, Geschosse mit heiligem Wasser zu veredeln.
  • Göttlicher Zorn: stärkt dich im Nahkampf.
  • Hand auflegen, Quell des Lebens: Heilzauber für dich und deine Mitstreiter, die auch Mana auffüllen.
  • Göttliche Heilung: verbessert die Erholung von Hitpoints und Mana von dir und deinen Gefährten und steigert obendrein die Krankheitsparaden.
  • Artefakt der Stärkung auf Gruppe anwenden: unterstützt deine Mitstreiter mit einem Artefakt der Stärkung.

magische Angriffe

  • (großer) Exorzismus: mit diesen Zaubern kannst du Untote, Geister oder Dämonen mit heiligem Schaden angreifen. Normale Sterbliche sind dagegen üblicherweise immun. Die große Variante trifft mehr Gegner.
  • Heiliges Inferno des Akbeth: ein göttlicher Angriff, der neben Feuer- auch psychologischen Schaden anrichtet und die Regeneration der Feinde senkt.
  • Unheilvolles Gemurmel: schwächt gegnerische Zauberer
  • Artefakt der Schwächung auf Gegnergruppe anwenden: erlaubt es dir, entsprechende Aretefakt auf mehrere Gegner anzuwenden.

andere Angriffe

  • Hiebwaffen ist der Hauptangriff für Demosanpriester, andere Ausrichtungen sind damit nicht sonderlich stark.
  • Stabkampf ist eher ein Verlegenheitsangriff, die Fertigkeit erlaubt es dir aber auch, einige mächtige Stäbe anzulegen
  • Waffenloser Kampf kannst du einsetzen, wenn du aus irgendeinem Grund in den Nahkampf willst (oder musst), aber keine Waffe für den Nahkampf in den Händen hältst
  • Verfluchen, Verdammen: Sozialangriffe, die jeweils die Paraden der Gegner senken. Du kannst sogar beide auf einen Gegner wirken, um den Effekt weiter zu verstärken.
  • Strenger Blick: ein Sozialangriff, der die Paraden der Gegner senken kann.

Allgemeine Fertigkeiten

  • Manaregeneration: regeneriert dein Mana schneller.
  • Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung, so auch dem Priester.
  • Schildparade, Hieb ausweichen, Magieresistenz, Göttliche Zuversicht, Geschoss ausweichen: Die Paraden des Priesters.
  • Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.
  • Willensstärke, Athletik, Autorität: Steigern die entsprechenden Eigenschaften
  • Bücher lesen: erlaubt es dir, ein gutes Buch zu lesen, um einige Fertigkeiten damit temporär zu erhöhen.
  • Göttliche Gnade: Fertigkeit zur Initiative, die die benötigten Eigenschaften auf Charisma und Stärke ändert und zusätzlich noch mit den Reliquien angewandt werden kann, um deren Fokus zu verstärken.
  • Schmetterschlag: verbessert deinen Hiebschaden im Nahkampf etwas.
  • Gunst der Sterne: kleinre Bonus auf die Magieparade.
  • Lenker des göttlichen Sturmes: verbessert dich beim exorzieren von Untoten

Gaben

Die Wahl der Gaben ergibt sich durch die Wahl der Reliquie, da diese die jeweils anderen Ausrichtungen auch an dieser Stelle empfindlich schwächt. Sie bieten interessante Fertigkeiten, um die gewählte Ausrichtung zu vertiefen, beispielsweise neue Angriffe für Demosan- und Akbethpriester.

Verteilung der Fertigkeiten

Die Möglichkeiten, einen Priester zu gestalten, sind, trotz der Einschränkungen der Reliquien, sehr vielfältig. Als Demosan-Priester kannst du offensiv agieren oder dich der Defensive verschreiben und der Blocker seiner Gruppe werden. Ein Akbeth-Priester muss sich als magischer Angreifer nicht vor einem Magier verstecken, aber du kannst deinen Fokus ebenso auf den Segen legen. Glaubst du an Rashon, so kannst du Gegner auf vielfältige Arten schwächen und bist zusätzlich ein enorm starker Heiler, auch der Segen ist dir nicht fremd.
Zusätzlich hast du die Auswahl unter einigen "freien" Fertigkeiten, so steht der (große) Exorzismus jedem Priester offen und ist enorm hilfreich, wenn es gilt, Untote zu beseitigen. Nahkämpfer und Blocker mögen zwar Nachteile bei den Eigenschaften haben und erleiden möglicherweise auch Mali durch schwere Rüstung, aber grundsätzlich ist es auch ihnen möglich, Untote zu vertreiben. Das Buch "Almanach der Zauberei" kann da auch nachhelfen. Auch ein Strenger Blick und das Ritual der Weihe stehen allen Priestern offen und die Göttliche Heilung kann jeder Priester nutzen und jeder Gruppe helfen. Viele Fertigkeiten sind auch trotz Mali durch die Reliquie noch anständig nutzbar, besonders, wenn man die passenden Eigenschaften eh gesteigert hat. So kann ein Akbeth-Priester auch ganz passabel heilen oder ein Demosan-Priester seine Gegner auch sozial angreifen.
Insgesamt solltest du aber die Fertigkeiten deines Priesters auf die Stärken konzentrieren, auch wenn es sich immer lohnt, ein Auge darauf zu haben, ob du ihn nicht mit wenig Erfahrungspunkten vielseitiger gestalten kannst. Oft ist es notwendig, dass der Priester als zweiter magischer Angreifer neben einem einzelnen Magier agiert, in anderen Gruppen fehlt wiederum ein Heiler und es gibt wenige Klassen, die man zu so stabilen Blockern ausbilden kann, wie den Priester. Eine Absprache mit der Gruppe ist deshalb sehr empfehlenswert, da ist je nachdem schon einige Resetpunkte kosten kann, die Ausrichtung zu wechseln.

Wahl des Volkes

Grundsätzlich sind alle Völker als Priester geeignet. Die Wahl hängt von deiner Ausrichtung ab, mit dem passenden Volk kannst du deine Stärken weiter ausbauen. Lediglich Boni auf Fernkampfangriffe sind mangels Fernkampfangriff nutzlos für dich.
Nahkämpfer wählen oft Zwergenvölker oder Dinturan, grundsätzlich ist jedes Volk mit entsprechenden Boni geeignet. Als Bergzwerg hast du auch einen Bonus auf magische Angriffe, was beim exorzieren hilft. Dies ist auch das meistgewählte Volk für Blocker.
Halblinge bringen einen Charisma-Bonus mit, der Heiler, magische und soziale Angreifer gleichermaßen stärkt, und können zusätzlich noch die Gruppe mit ihrer Volksfertigkeit Mittagspasue stärken. Noch begabtere magische Angreifer sind Tirem-Ag-Elfen und Gnome, auch wenn du die Bergkristalle von Gnomen leider nicht für göttliche Zauber verwenden kannst.
Als Waldmensch steht dir der Erddolch zur Verfügung, den du als Rashon-Priester statt der magischen Angreiffe nutzen kannst.

Gegenstände

Neben der schon oft zitierten Reliquie sind auch Heilige Utensilien grundlegend für Priester. Die Heiligen Utensilien gibt es in drei Versionen, jeweils für Segen/Support (der Gnade), Sozialangriffe (der Verdammnis) und magische Angreiffe (der Vergeltung). Du kannst aus einem reichhaltigen Fundus schauen und es empfiehlt sich ein Blick ins Heldenforum, um eine Übersicht zu bekommen.
Für Priester sind alle Gegenstände "des Hasses" und "der Raserei" gesperrt, weil sich sowas für Gottenkrieger einfach nicht gehört. Dementsprechend hast du es auch nicht ganz so leicht wie einige andere Klassen, an weitere Aktionen zu kommen. Das selbe gilt für Gegenstände "der Kampfeswut". Wenigstens werden deine Paraden auf diese Art geschont. Du hast Zugriff auf viele Rüstungen, die dich weiter schützen können, aber schwere Rüstungen bringen einen Malus auf Zauberangriffe mit.
Du kannst magische Gegenstände für deine Heilzauber, für Hiebwaffen, Schildparade, Exorzismus/Heiliges Inferno des Akbeth und den kleinen Segen tragen tragen, weiterhin gibt es Arkane Hilfsmittel für die Segenszauber und Göttliche Stärkung. Du bist also bei allen Ausrichtungen bestens versorgt.
Nicht zuletzt gibt es auch eine große Bandbreite an Gegenständen speziell für Priester und, was für die meisten Ausrichtungen interessant ist, Gegenstände, die Charisma steigern.

Forum

Das Heldenforum der Priester, die Kathedrale des Lichts: [forum:305930]

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