Aktion: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit ''Aktion'' bezeichnet man allgemein eine Handlung, die der Held in einem [[Kampf]] durchführt.
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Dein Held hat zu Beginn eine Aktion. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, weitere Aktionen zu erhalten:
In der Vorrunde hat dein Held eine Vorrundenaktion, diese ist aber nicht beeinflussbar durch Gegenstände oder sonstige Aktionsboni.
 
 
 
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Dein Held hat zu Beginn eine Aktion. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, weitere Aktionen zu erhalten.
 
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* Die Fertigkeit [[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] gibt alle 10 Punkte eine weitere Aktion, ohne dass sie dann extra angewandt werden muss.
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* Die Fertigkeit Reaktion gibt alle 10 Punkte eine weitere Aktion, ohne dass sie dann extra angewandt werden muss.
  
* Für Barbaren und Jäger bietet sich die [[Fertigkeit - Rasende Wildsau]] an. Sie gibt schon beim erstem Punkt eine zusätzliche Aktion. Eine weitere bekommt man bei 10, 20, ... Punkten. Diese [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeit]] muss aber angewandt werden und kostet viel [[Mana]].
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* Für Barbaren und Jäger bietet sich die Fertigkeit Rasende Wildsau an. Sie gibt schon beim erstem Punkt eine zusätzliche Aktion. Eine weitere bekommt man bei 10, 20, ... Punkten. Diese [[Fertigkeit]] muss aber angewandt werden und kostet viel [[Mana]]. [[Heldenklasse - Ritter|Ritter]] haben eine vergleichbare Fertigkeit namens Löwenherz.
  
* Die Anwendung der Fertigkeit [[Fertigkeit - Löwenherz|Löwenherz]] eines [[Heldenklasse: Ritter|Ritters]] erhöht die Aktionen um 1.
 
  
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Bestimmte Heldenklassen können Gegenstände tragen oder mit den Gegenständen Fertigkeiten anwenden um mehr Aktionen zu erhalten.
 
Bestimmte Heldenklassen können Gegenstände tragen oder mit den Gegenständen Fertigkeiten anwenden um mehr Aktionen zu erhalten.
  
*  Manche Heldenklassen (speziell Barbaren) haben auch die Möglichkeit Items mit dem Attribut '''''Raserei''''' zu benutzen. Diese bieten auch eine zusätzliche Aktion, allerdings verliert dein Held jede Runde [[Hitpoints]] und hat eine schlechtere Parade.
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*  Manche Heldenklassen (speziell Barbaren) haben auch die Möglichkeit Items mit dem Attribut '''''Raserei''''' zu benutzen. Hierbei unterscheiden sich Rasereigegenstände die nur von Barbaren (+1 Aktion) genutzt werden können und diejenigen, die für andere Klassen (+8% Heldenstufe) freigegegebn sind. Trägt dein Held solche Gegenstände, verliert er jede Runde [[Hitpoints]] und hat eine schlechtere Parade.
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* Passgenaue Gegenstände geben einen Bonus von +1% der Heldenstufe auf die Aktionen.
  
 
* Waffen, die das Attribut ''des Hasses'' tragen, geben dir eine zusätzliche Aktion. Jedoch sinken bestimmte Paraden stark.
 
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* Amulette der Stärkung mit dem Zusatz ''der Aktivität''
 
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===Gegenstände, die beim Tragen schon die Anzahl der Aktionen erhöhen:===
 
''(Auszug aus Unique-Gegenständen bis etwa Stufe 25)''
 
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* Kriegshammer des Horius
 
* Kriegshammer des Horius
 
* Buckler aus ewigem Eis
 
* Buckler aus ewigem Eis
* Rubinklinge der Eile
 
 
* Asmerias Sturmklinge
 
* Asmerias Sturmklinge
 
* Jul da Kooors Klingen der Verdammnis
 
* Jul da Kooors Klingen der Verdammnis
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==Boni von Fertigkeiten und Gegenständen==
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Bei Aktionen werden die Boni aus Gegenständen und Fertigkeiten gesondert berechnet und erst nach dem zusammenaddieren "abgerundet", d.h. Nachkommastellen abgeschnitten. Dies bedeutet, dass "halbe" Aktionsboni aus Gegenständen und Fertigkeiten kombinierbar sind. Siehe dazu: [[Mathematik von WoD]]<br><br>
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[[Kategorie:Grundlagen]]
 
[[Kategorie:Grundlagen]]

Aktuelle Version vom 30. Juli 2012, 09:16 Uhr

Beschreibung

Mit Aktion bezeichnet man allgemein eine Handlung, die der Held in einem Kampf durchführt.
In der Vorrunde hat dein Held eine Vorrundenaktion, diese ist aber nicht beeinflussbar durch Gegenstände oder sonstige Aktionsboni.
Die folgenden Beschreibungen beziehen sich auf die Aktionen in der eigentlichen Hauptrunde.
Es besteht nicht die Möglichkeit, mehrere Vorrundenaktionen auszuführen.

Steigerung

Dein Held hat zu Beginn eine Aktion. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, weitere Aktionen zu erhalten:

Durch Fertigkeiten

Zum Beispiel:

  • Die Fertigkeit Reaktion gibt alle 10 Punkte eine weitere Aktion, ohne dass sie dann extra angewandt werden muss.
  • Für Barbaren und Jäger bietet sich die Fertigkeit Rasende Wildsau an. Sie gibt schon beim erstem Punkt eine zusätzliche Aktion. Eine weitere bekommt man bei 10, 20, ... Punkten. Diese Fertigkeit muss aber angewandt werden und kostet viel Mana. Ritter haben eine vergleichbare Fertigkeit namens Löwenherz.


Durch Gegenstände

Bestimmte Heldenklassen können Gegenstände tragen oder mit den Gegenständen Fertigkeiten anwenden um mehr Aktionen zu erhalten.

  • Manche Heldenklassen (speziell Barbaren) haben auch die Möglichkeit Items mit dem Attribut Raserei zu benutzen. Hierbei unterscheiden sich Rasereigegenstände die nur von Barbaren (+1 Aktion) genutzt werden können und diejenigen, die für andere Klassen (+8% Heldenstufe) freigegegebn sind. Trägt dein Held solche Gegenstände, verliert er jede Runde Hitpoints und hat eine schlechtere Parade.
  • Passgenaue Gegenstände geben einen Bonus von +1% der Heldenstufe auf die Aktionen.
  • Waffen, die das Attribut des Hasses tragen, geben dir eine zusätzliche Aktion. Jedoch sinken bestimmte Paraden stark.

Dann gibt es noch einige Verbrauchsgegenstände, welche Helden benutzen können um an eine weitere Aktion zu gelangen, z.B.:

  • Liedtexte mit dem Zusatz der Aktivität
  • Amulette der Stärkung mit dem Zusatz der Aktivität

Gegenstände, die beim Tragen schon die Anzahl der Aktionen erhöhen:

(Auszug aus Unique-Gegenständen bis etwa Stufe 25)

  • Kriegshammer des Horius
  • Buckler aus ewigem Eis
  • Asmerias Sturmklinge
  • Jul da Kooors Klingen der Verdammnis

Boni von Fertigkeiten und Gegenständen

Bei Aktionen werden die Boni aus Gegenständen und Fertigkeiten gesondert berechnet und erst nach dem zusammenaddieren "abgerundet", d.h. Nachkommastellen abgeschnitten. Dies bedeutet, dass "halbe" Aktionsboni aus Gegenständen und Fertigkeiten kombinierbar sind. Siehe dazu: Mathematik von WoD


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