Dungeon: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf. | * Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf. | ||
** Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Helden hat). | ** Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Helden hat). | ||
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+ | Seit Version 13 (Cartegon) gibt es mehrere Wegpunkte, an denen sich jeweils zwei Dungeonwege auftun. Diese Wege haben jeweils gleich viele Dungeons auf selber Stufe und wurden möglichst ausgeglichen gestaltet, sodass unabhängig von der Wahl des Weges ein fairer Wettkampf möglich ist. Jeder Weg hat eine eigene Reihe an [[Medaillen]], um den Überblick über den Fortschritt zu behalten und den Abschluss zu belohnen. | ||
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+ | ! Stufen 2-5 | ||
+ | ! Landeier | ||
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+ | * SD - Der Waldbrand | ||
+ | * TD - Die Schatzkarte | ||
+ | * TD - Invasion der Krabbeltiere | ||
+ | * TD - Alte Knochen | ||
+ | * TD - Der Ring | ||
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+ | * SD - Das Kontor am Hafen | ||
+ | * TD - Viel Lärm um Nichts | ||
+ | * TD - Der Kräuterhändler | ||
+ | * TD - Die Harfe | ||
+ | * TD - Unheimlicher Wald | ||
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+ | ! Stufen 6-8 | ||
+ | ! Hohenfels unter Druck | ||
+ | ! Ein Weg mit Hindernissen | ||
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+ | * SD - Schatten über Dresoria | ||
+ | * TD - Magier und Monster | ||
+ | * TD - Die verfluchte Ruine | ||
+ | * TD - Die Hexe von Rialb | ||
+ | * SD - Die alte Mine | ||
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+ | * SD - Die Wolfsjagd | ||
+ | * TD - Der Satyr | ||
+ | * TD - Der Nekromant von Tabor-Tabor | ||
+ | * TD - Das Kabinett der tanzenden Puppen | ||
+ | * SD - Manufaktur im verlassenen Tal | ||
+ | |- | ||
+ | ! Stufen 10-15 | ||
+ | ! Die Schatzkarte | ||
+ | ! Eine Forschungsreise | ||
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+ | * TD - Zirkus der verlorenen Kinder | ||
+ | * SD - Träne von Akbeth | ||
+ | * SD - Vergeltung bei Nacht | ||
+ | * TD - Dunkles Erwachen | ||
+ | * TD - Urlaub in den Bergen | ||
+ | * TD - Das Heldengrab | ||
+ | * SD - Das Rätsel im Bernstein | ||
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+ | * TD - Das Geheimnis von Semarkesh | ||
+ | * SD - Erkundung zum Gutshof des Verdammten | ||
+ | * SD - Das Herrenhaus | ||
+ | * TD - Das alte Gericht | ||
+ | * TD - Überfall auf Mühlenbach | ||
+ | * TD - Das Ende des Regenbogens | ||
+ | * SD - Der sagenumwobene Zwergensteig | ||
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Version vom 25. Oktober 2014, 14:50 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Dungeon]
Inhaltsverzeichnis
Dungeon
Die einfachste Möglichkeit für deine Gruppe Erfahrung, Ruhm und Gegenstände zu erlangen, ist das Besuchen eines Dungeons.
Um einen Dungeon auswählen zu können, musst du Gruppenverwalter/Stellvertreter sein oder die Rechte zum Auswählen von Dungeons haben (siehe Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten). Wähle im Menü "Gruppe -> Dungeon". Drückst du dann auf die Schaltfläche wird der Dungeon ausgewählt und oben die noch verbleibende Zeit bis zum Dungeonbesuch angezeigt. In der rechten Spalte kannst du ebenfalls eine Kampfkonfigurationen zuweisen, um festzulegen, was dein Held in jedem Dungeon macht.
Von den Dungeons stehen dir eine Vielzahl (abhängig von deiner Stufe) zur Verfügung. Denke daran, dass ein Held nur teilnehmen kann, wenn er die entsprechende Stufe hat. In der Spalte "Stufe" findest du unter "Verfügbar" die Stufe in der ein Held den Dungeon besuchen kann. Unter "Empfohlen" siehst du den Stufenbereich, für den der Dungeon am geeignetsten ist.
Deine Gruppe besucht ohne ein Zutun etwa alle 10 Stunden den ausgewählten Dungeon. Die Gruppe sollte jedoch versuchen, nach eurem Dungeonbesuch die Schaltfläche zu benutzen, dies verkürzt die Wartezeit auf etwa 7 Stunden.
Um zu sehen, wie erfolgreich sich deine Gruppe in dem Dungeon geschlagen hat, solltest du einen Blick auf den Kampfbericht werfen. Dieser ist auch sehr wichtig, um Fehler zu erkennen und eventuell beim nächsten Mal erfolgreicher zu sein.
Eine Dungeonliste findest du im Menü unter Bibliothek -> Dungeonliste.
Bei den Fanseiten gibt es hilfreiche Tools zur Dungeonplanung.
Bereiche im Dungeon
Ein Dungeon besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.
Nach einem Dungeon erhält dein Held wieder seine ganzen Hitpoints und Mana zurück.
Level
Ein Level kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.
Für jeden Level lassen sich unter Held-Konfiguration einzelne Einstellungen vornehmen.
Raum
Ein Raum besteht aus einzelnen Runden.
Wenn ihr in einem Level alle Gegner eines Raumes besiegt habt, so können in dem nächsten Raum wieder neue Gegner auftauchen.
Für einzelne Räume kann man keine speziellen Einstellungen vornehmen.
Dungeonarten
Es gibt:
- Standarddungeons: jederzeit besuchbare Dungeons
- Termindungeons: nur zu bestimmten Zeiten verfügbare Dungeons
- Questdungeons: nur innerhalb einer Quest besuchbare Dungeons
Termindungeons
Ein Termindungeon wird nicht jeden Tag angeboten, diese sind nur an bestimmten Tagen verfügbar. An der roten Schrift in der Dungeonbeschreibung kannst du erkennen, wann der nächste mögliche Zeitpunkt für einen Besuch ist.
Meist handelt es sich bei diesen Dungeons um besondere Herausforderungen, die besondere Taktiken von den Helden erfordert, dafür aber auch etwas mehr Erfahrungspunkte und außergewöhnliche Gegenstände hervorbringen können.
Ein Termindungeon wird genau wie die anderen Dungeons ausgewählt und wie üblich berechnet. (kann aber nur einmal am Tag besucht werden)
Nachdem der Dungeon besucht wurde, ist es wichtig, wieder einen anderen Dungeon auszuwählen, da die Helden ansonsten einige Tage untätig herumsitzen könnten und warten, bis der ausgewählte Termindungeon zum nächsten Mal auftaucht.
Dungeons mit Einstiegsversion
Gruppen mit maximal 5 Helden und ohne Legendenlevel wird sich in ausgewählten Dungeons im Lowlevel eine Gruppe aus 5 NPCs anschließen. Diese NPCs werden die Bereiche Nahkampf, Fernkampf, Magie, Heilung und Support abdecken.
In diesen Dungeons werden auch immer wieder Spielelemente an Hand von Beispielen erklärt. Die Empfehlungsstufe der Einstiegsversion wird eine Stufe unter der Empfehlungsstufe der normalen Version liegen. Dies betrifft die EP- und Ruhmbelohnungen.
Empfohlene Stufe
Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen
Ausnahmen beim Besuchen
- Wenn ein neuer Held in die Gruppe aufgenommen wird, so ist der nächste frühstmögliche Besuch um Beitrittsszeit des Helden + 7 Stunden (z.B. 2:00 kommt der Held, 9:00 ist der nächste Besuch)
- Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf.
- Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Helden hat).
Dungeonwege
Seit Version 13 (Cartegon) gibt es mehrere Wegpunkte, an denen sich jeweils zwei Dungeonwege auftun. Diese Wege haben jeweils gleich viele Dungeons auf selber Stufe und wurden möglichst ausgeglichen gestaltet, sodass unabhängig von der Wahl des Weges ein fairer Wettkampf möglich ist. Jeder Weg hat eine eigene Reihe an Medaillen, um den Überblick über den Fortschritt zu behalten und den Abschluss zu belohnen.
Stufen 2-5 | Landeier | Stadtkinder |
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Stufen 6-8 | Hohenfels unter Druck | Ein Weg mit Hindernissen |
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Stufen 10-15 | Die Schatzkarte | Eine Forschungsreise |
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Dungeons und Quests in World of Dungeons |
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empfohlene Stufen • Kampfberichte • Abenteuer • Dungeonplanung • Trigger • Erstellung von Taktiken • Atreanijsh • Bestiarium |
Kämpfe in World of Dungeons | |
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Kampfkonfiguration | Konfiguration zuweisen • Einfach • Experten (kein JS) • Experten • Allgemein • Beispiele • Probleme |
Kampfsystem | Wirkungsdauer • Nahkampf • Sozialangriffe • Abwehr von Angriffen • Parade-, Treffer-, Wirkungs-/Schadenswürfe • Schaden • Heilung • Mathematik von WoD |