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- #WEITERLEITUNG [[Kampfsystem - Würfe]]39 Bytes (5 Wörter) - 10:23, 8. Aug. 2012
- {{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Abwehr von Angriffen]}} …ah- oder Fernkampf oder bei magischen oder sozialen Attacken - wird ein [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Angriffswurf|Angriffswurf]] durchgeführt.<br7 KB (838 Wörter) - 13:32, 30. Aug. 2012
- {{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Heilung]}} Hat dich ein Gegner [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe|getroffen]], so wirst du, abhängig vom Rüst2 KB (348 Wörter) - 00:11, 12. Aug. 2012
- {{Forenlink| [wiki: Kampfsystem - Nahkampf]}} [[Kategorie:Kampfsystem|Nahkampf]]4 KB (544 Wörter) - 22:03, 23. Okt. 2014
- {{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Sozial]}}<br> [[Kategorie:Kampfsystem|Sozial]]3 KB (385 Wörter) - 13:30, 30. Aug. 2012
- {{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Würfe]}} Der Verteidiger führt einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]] nach demselben Schema durch.6 KB (748 Wörter) - 22:18, 18. Jul. 2015
- #redirect [[Kampfsystem - Heilung]]35 Bytes (4 Wörter) - 09:37, 8. Aug. 2012
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- |||[[Kampfsystem - Nahkampf|Nahkampf]]8 KB (1.208 Wörter) - 11:23, 25. Apr. 2013
- #redirect [[Kampfsystem - Nahkampf]]36 Bytes (4 Wörter) - 17:00, 29. Apr. 2008
- …ks, Riesen, ...) sowie Ghule sind als einzige Monsterklassen nicht gegen [[Kampfsystem - Sozial|soziale Angriffe]] immun …len nutzen eine spezielle Angriffsart, welche man mit der entsprechenden [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen#Standardparaden|Parade]] abwehren muss.2 KB (286 Wörter) - 09:26, 6. Okt. 2012
- * Zusätzlich soll das Kampfsystem des Clans noch erweitert werden. Das WoD-Kampfsystem ist für Kämpfe mit 30 Leuten nicht so gut geeignet. Kämpfe mit 60 Leutee31 KB (5.017 Wörter) - 13:46, 8. Aug. 2012
- <span style="color:lightgreen"><Bruder_Tack></span> Genau wie das Kampfsystem wird das Wirtschaftssystem grob gesehen aus zwei Komponenten bestehen:<br> …tgreen"><Bruder_Tack></span> Und dann sind da die Spielinhalte. Beim Kampfsystem sind das Dungeons, Fertigkeiten, Gegenstände usw. Beim Wirtschaftssystem50 KB (8.320 Wörter) - 13:57, 7. Aug. 2012
- [[Kategorie:Kampfsystem]]5 KB (624 Wörter) - 09:21, 6. Okt. 2012
- …ontakt zu den Freunden ist bei solchen Spielen sehr leicht zu pflegen. Das Kampfsystem von theArena war extrem einfach gehalten. Die wenigen Gegenstände die es g Mit diesem Hintergrund habe ich einfach ein Kampfsystem gebaut. Die erste Version war simpel: Es gab keine Powerups (die man im Kam32 KB (5.128 Wörter) - 13:52, 7. Aug. 2012
- …hr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[:Kategorie:Kampfsystem|Kampfsystem]].''30 KB (4.422 Wörter) - 13:53, 16. Mär. 2024
- …, die unterschiedliche Boni auf [[Kampfsystem - Würfe|Angriffswürfe]], [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]], [[Hitpoints]], [[Mana]] etc. verleihen. W5 KB (771 Wörter) - 09:55, 13. Jun. 2022
- #REDIRECT [[Kampfsystem - Würfe]]34 Bytes (5 Wörter) - 10:23, 8. Aug. 2012
- …Fertigkeitenklasse enthält alle Fertigkeiten, mit denen du im Fernkampf [[Kampfsystem - Würfe|angreifst]].<br>1 KB (139 Wörter) - 11:06, 8. Aug. 2012
- …Waffenlos - diese Fertigkeitenklasse enthält alle Fertigkeiten für den [[Kampfsystem - Nahkampf|Nahkampf]].<br>739 Bytes (92 Wörter) - 14:39, 5. Aug. 2012
- #redirect [[Kampfsystem - Nahkampf]]36 Bytes (4 Wörter) - 17:32, 29. Apr. 2008
- [wiki:Kampfsystem - Nahkampf#Angriffsreihenfolge_im_Nahkampf|Nahkampf] [[Kampfsystem - Nahkampf#Angriffsreihenfolge_im_Nahkampf|Nahkampf]]28 KB (3.964 Wörter) - 23:45, 22. Jan. 2023
- |Gewährt Boni auf [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] |Gewährt Boni auf [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe|Angriffswürfe]]16 KB (2.399 Wörter) - 09:53, 10. Jul. 2021
- Einen Schild nutzt man mit der Fertigkeit Schildparade zur [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Parade von Nahkampfangriffen]]. Es gibt eine Vielzah685 Bytes (91 Wörter) - 14:03, 22. Jun. 2012
- * Das [[Kampf|Kampfsystem]] in WoD ist komplex und bietet dir viele Möglichkeiten. Hier findest du H * [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen]] (Standardparaden)4 KB (589 Wörter) - 09:59, 4. Jun. 2016
- |valign="top"|Für die wichtigsten Angriffsarten haben die Helden spezielle [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradefertigkeiten]]. Um diese zu benutzen, kannst d …hkampf kannst du nicht beeinflussen. Informationen dazu findest du dort: [[Kampfsystem - Nahkampf]]'''<br><br>7 KB (1.098 Wörter) - 21:34, 7. Aug. 2012
- …en]], [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Abwehren von Angriffen]] oder [[Kampfsystem - Heilung|Heilen]]) berechnen sich aus den Attributen und den [[Fertigkeite6 KB (809 Wörter) - 22:08, 22. Aug. 2012
- …schwierige Gegner auszuschalten. Für Nahkampf gelten besondere Regeln: [[Kampfsystem - Nahkampf]]3 KB (394 Wörter) - 12:02, 6. Aug. 2012
- # Verfügt dein Held über eine Fertigkeit zur [[Kampfsystem - Heilung|Heilung]], wie z.B. Erste Hilfe oder Hand auflegen, so kannst du3 KB (433 Wörter) - 20:57, 7. Aug. 2012
- …fertigkeiten steht diese Möglichkeit nicht zur Verfügung! (siehe dazu: [[Kampfsystem - Nahkampf]]) |valign="top"|Verfügt dein Held über eine Fertigkeit zur [[Kampfsystem - Heilung|Heilung]], wie z.B. Erste Hilfe oder Hand auflegen, so kannst du10 KB (1.439 Wörter) - 01:14, 22. Jan. 2013
- * [[Kampfsystem - Heilung|Heilung]] dient dazu, deine Mitstreiter nach erlittenem Schaden w * [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] dienen dazu, Angriffe abzuwehren.10 KB (1.464 Wörter) - 14:13, 12. Okt. 2012
- …enen dann nur dazu, Anforderungen von Gegenständen zu erfüllen oder um [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] und [[Initiative]] zu steigern. Besonders4 KB (578 Wörter) - 18:39, 2. Dez. 2014
- …usweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Sturheit des Ochsen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Barbaren, wobei Schildparade nur Neben8 KB (1.143 Wörter) - 18:41, 2. Dez. 2014
- …an den Duellanten unter den Barden an. Er kann hohe Initiativen und gute [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewerte]] erreichen, was ihn zu einem oftmals ge …, Geschoss ausweichen, Hieb ausweichen, Magieresistenz: Fertigkeiten zur [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Parade]]8 KB (1.213 Wörter) - 10:56, 14. Jun. 2013
- * Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Narrenfreiheit, Magieresistenz: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Gauklers. Hieb und Geschoss ausweichen8 KB (1.257 Wörter) - 18:46, 2. Dez. 2014
- Der Gelehrte zeichnet sich durch moderate [[Initiative]] und [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]], vielseitigen Angriffsoptionen sowie erstk …hen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille: Fertigkeiten zur [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Abwehr von Angriffen]].9 KB (1.210 Wörter) - 17:39, 7. Aug. 2012
- …ildparade, Magieresistenz, Sturheit des Ochsen, Geschoss ausweichen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Gladiators.7 KB (1.061 Wörter) - 18:51, 2. Dez. 2014
- * Verwegener Auftritt, Einschüchtern: Dies sind zwei [[Kampfsystem - Sozial|soziale Angriffe]], mit denen du die Nahkampfwerte deiner Gegner e * Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Hasardeurs sind grundsätzlich Nebenfe10 KB (1.459 Wörter) - 14:32, 27. Jul. 2012
- * Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Stoische Ruhe: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Jägers10 KB (1.494 Wörter) - 18:52, 2. Dez. 2014
- * Hieb ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille, Geschoss ausweichen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Magiers.10 KB (1.509 Wörter) - 15:00, 4. Sep. 2013
- * Hand auflegen: Mit göttlicher Energie werden Gefährten [[Kampfsystem - Heilung|geheilt]] und ihr [[Mana]] wiederhergestellt. …sistenz, Göttliche Zuversicht: Der Paladin bekommt die Fertigkeiten zur [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Parade]] früher als alle anderen Klassen.6 KB (889 Wörter) - 17:32, 23. Feb. 2016
- * Hand auflegen, Quell des Lebens: [[Kampfsystem - Heilung|Heilzauber]] für dich und deine Mitstreiter, die auch [[Mana]] a * Verfluchen, Verdammen: [[Kampfsystem - Sozial|Sozialangriffe]], die jeweils die Paraden der Gegner senken. Du ka10 KB (1.502 Wörter) - 23:53, 24. Jul. 2012
- …der Armee. Unabhängig von seiner Herkunft ist er derjenige, der Wunden [[Kampfsystem - Heilung|heilen]] kann wie kein Zweiter. Er kann [[Gegenstandsklasse - Alc * Hieb ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille, Geschoss ausweichen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Magiers.14 KB (2.068 Wörter) - 18:44, 2. Dez. 2014
- …uftreten kann den Mut der Gegner senken, dadurch stehen dir diese beiden [[Kampfsystem - Sozial|Sozialen Angriffe]] zur Verfügung. …de, Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Disziplin: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Ritters.7 KB (1.004 Wörter) - 23:45, 22. Jul. 2012
- …n, für Gruppen ohne Premiumhelden ist dies die einzige Möglichkeit zur [[Kampfsystem - Heilung|Heilung]]. Im höheren Levelbereich kommt dazu noch die Möglichk * Hieb ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille, Geschoss ausweichen: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Magiers.6 KB (884 Wörter) - 18:45, 2. Dez. 2014
- * [[Kampfsystem - Heilung|Heilung]] durch Heilfähigkeiten wie Erste Hilfe2 KB (355 Wörter) - 09:39, 8. Aug. 2012
- [[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kampfsystem]]2 KB (358 Wörter) - 20:20, 7. Aug. 2012
- {{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Abwehr von Angriffen]}} …ah- oder Fernkampf oder bei magischen oder sozialen Attacken - wird ein [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Angriffswurf|Angriffswurf]] durchgeführt.<br7 KB (838 Wörter) - 13:32, 30. Aug. 2012
- {{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Heilung]}} Hat dich ein Gegner [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe|getroffen]], so wirst du, abhängig vom Rüst2 KB (348 Wörter) - 00:11, 12. Aug. 2012
- {{Forenlink| [wiki: Kampfsystem - Nahkampf]}} [[Kategorie:Kampfsystem|Nahkampf]]4 KB (544 Wörter) - 22:03, 23. Okt. 2014
- {{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Sozial]}}<br> [[Kategorie:Kampfsystem|Sozial]]3 KB (385 Wörter) - 13:30, 30. Aug. 2012
- {{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Würfe]}} Der Verteidiger führt einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]] nach demselben Schema durch.6 KB (748 Wörter) - 22:18, 18. Jul. 2015
- #redirect [[Kampfsystem - Heilung]]35 Bytes (4 Wörter) - 09:37, 8. Aug. 2012
- Details hierzu findest du in [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe]]. [[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kampfsystem]]8 KB (1.067 Wörter) - 22:58, 5. Nov. 2023
- #redirect [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen]]48 Bytes (6 Wörter) - 17:39, 29. Apr. 2008
- [[Kategorie:Kampfsystem]]4 KB (540 Wörter) - 21:07, 10. Jan. 2014
- #redirect [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen]]48 Bytes (6 Wörter) - 17:40, 29. Apr. 2008
- …as unaufhaltsame Wüten eines Barbaren oder Ringen mit einem Troll - der [[Kampfsystem - Nahkampf|Nahkampf]] in World of Dungeons hat viele Facetten und dementspr Mit Waffen kann man [[Schaden]] anrichten oder [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|parieren]].<br>7 KB (1.026 Wörter) - 16:04, 14. Jul. 2015
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