Stärken und Schwächen
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Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt. |
Inhaltsverzeichnis
Stärken und Schwächen
Stärken und Schwächen verändern die Eigenschaften deines Helden. Sie können deinen Helden im späteren Verlauf selbst dann beeinflussen, wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände, die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer erfüllt werden können.
Stärken und Schwächen können nur durch eine Konvertierung geändert werden. Deswegen solltest du dir Zeit nehmen, bevor du sie wählst.
Legendenlevel
In Abhängigkeit von der Stufe, die dein Held erreicht hat, wird ihm ein Legendenlevel zugewiesen. Abhängig von den Punkten, die du hast, kannst du maximal den selben Betrag in Schwächen investieren.
Stufe | Legendenlevel (bis Version 11) | Legendenlevel (ab Version 12) |
---|---|---|
20 | 6 | 6 |
21 | 7 | |
22 | 8 | |
23 | 7 | 9 |
24 | 10 | |
25 | 11 | |
26 | 12 | |
27 | 8 | 13 |
28 | 9 | 14 |
29 | 10 | 15 |
30 | 11 | 16 |
31 | 12 | 17 |
32 | 13 | 18 |
33 | 14 | 19 |
34 | 15 | 20 |
35 | 16 | 21 |
36 | 17 | |
37 | 18 | |
38 | 19 | |
39 | 20 | |
40 | 21 |
Was eine primäre, neutrale und fremde Stärke bzw Schwäche ist, hängt alleine von der Klasse des neu erstellten Helden ab (siehe weiter unten). Primäre Stärken bzw Schwächen orientieren sich an den Stärken der Klasse und an den Boni, die die Heldenklasse bereits bekommt. Deswegen ist es auch teurer, sie zu steigern (16 Punkte). Eine fremde Stärke bzw. Schwäche ist für die Heldenklasse meist nicht ganz so wichtig. Deswegen kannst du sie auch deutlich billiger steigern (8 Punkte). Eine neutrale Stärke bzw Schwäche liegt genau dazwischen (12 Punkte).
Wenn eine Welt zum Rebirth freigegeben wird (die genauen Termine dazu findest du in den Ankündigungen), wird der Rebirth zuerst für die Stufen ab 25, bei der nächsten Eröffnung einer Welt für die Stufen ab 20 freigeschaltet.
Wichtiger Hinweis: Unter Legendenlevel 8 ist es nicht möglich, eine Stärke oder Schwäche zu wählen, da du für eine Schwäche mehr Punkte bräuchtest, als du selber hast. Du kannst dir dann maximal 7 Resetpunkte holen.
Mehrmalige Wiedergeburt
Wenn dein Held mehrmals wiedergeboren wurde, steigt der Legendenlevel jedesmal an. Wirklich versteigern kannst du allerdings nur die aus dem letzten Helden gewonnenen Punkte.
Beispiel:
Held 1 geht mit Stufe 35 zur Ruhe. Held 2 wird erstellt und erhält entsprechend der Stufe von Held 1 insgesamt 21 Legendenlevel.
Held 2 geht später mit Stufe 31 (17 Legendenlevel) ebenfalls zur Ruhe und Held 3 wird erstellt.
Held 3 hat insgesamt einen Legendenlevel von 28, kann aber bei der Charakterschaffung nur die 17 Punkte verteilen.
Allgemeine Übersicht über die Stärken und Schwächen
Stärke / Schwäche | Modifikator |
---|---|
Kraftvoll / Schwächlich | Stärke: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe |
Rundum gesund / Kränklich | Konstitution: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe |
Aufgeweckt / Bildungsresistent | Intelligenz: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe |
Handwerklich begabt / Tollpatsch | Geschicklichkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe |
Ausstrahlung / Nachtgestalt | Charisma: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe |
Pfeilschnell / Träge | Schnelligkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe |
Gesundes Misstrauen / Tagträumer | Wahrnehmung: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe |
Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig | Willenskraft: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe |
Ausdauernd / Schlapp | Hitpoints: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe |
Kind der Geister / Seelenschatten | Mana: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe |
Geistesgegenwärtig / Zaghaft | Initiative: +2 +20% der Heldenstufe / -2 -20% der Heldenstufe |
Regeln:
- Stärken kosten Punkte, Schwächen bringen Punkte.
- In der Höhe des Legendenlevels kannst du Stärken wählen, ohne dafür eine Schwäche wählen zu müssen.
- In der Höhe des Legendenlevels kannst du zusätzlich Schwächen wählen, um dir dadurch weitere Stärken auswählen zu können.
- Überzählige Legendenlevel kannst du 1:1 in Resetpunkte tauschen (maximal 7 Stück).
- Stärken und Schwächen kannst du nicht über Resetpunkte zurücksetzen.
Kosten der Stärken und Schwächen
Barbar | Barde | Dieb | Gaukler | Gelehrter | Gestalt- wandler |
Gladiator | Hasar- deur |
Jäger | Klingen- magier |
Magier | Mönch | Paladin | Priester | Quack- salber |
Ritter | Schamane | Schütze | ||
Kraftvoll / Schwächlich |
St | 16 | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 | 12 | 16 | 12 | 8 | 8 | 12 | 16 | 8 | 8 | 16 | 8 | 12 |
Rundum gesund / Kränklich |
Ko | 16 | 8 | 12 | 12 | 8 | 12 | 12 | 8 | 8 | 8 | 12 | 12 | 12 | 12 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Aufgeweckt / Bildungsresistent |
In | 8 | 12 | 12 | 8 | 16 | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 | 16 | 8 | 8 | 12 | 16 | 8 | 12 | 12 |
Handwerklich begabt / Tollpatsch |
Ge | 12 | 12 | 16 | 16 | 12 | 16 | 16 | 16 | 16 | 12 | 8 | 12 | 16 | 8 | 16 | 12 | 8 | 16 |
Ausstrahlung / Nachtgestalt |
Ch | 8 | 16 | 8 | 12 | 12 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 | 16 | 12 | 12 | 16 | 8 |
Pfeilschnell / Träge |
Sn | 12 | 16 | 16 | 16 | 8 | 16 | 16 | 16 | 12 | 16 | 12 | 16 | 8 | 8 | 12 | 16 | 12 | 12 |
Gesundes Misstrauen / Tagträumer |
Wa | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 16 | 8 | 12 | 12 | 8 | 12 | 8 | 8 | 12 | 16 |
Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig |
Wi | 8 | 8 | 8 | 8 | 16 | 8 | 8 | 8 | 12 | 12 | 16 | 16 | 12 | 16 | 12 | 12 | 16 | 8 |
Ausdauernd / Schlapp |
HP | 16 | 8 | 8 | 12 | 8 | 12 | 12 | 12 | 12 | 16 | 8 | 8 | 16 | 12 | 12 | 16 | 12 | 12 |
Kind der Geister / Seelenschatten |
MP | 8 | 16 | 12 | 8 | 16 | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 | 16 | 8 | 12 | 16 | 16 | 8 | 16 | 8 |
Geistesgegenwärtig / Zaghaft |
Ini | 12 | 12 | 16 | 16 | 12 | 16 | 16 | 12 | 16 | 16 | 12 | 16 | 8 | 8 | 8 | 12 | 8 | 16 |
fremde, neutrale und primäre Stärke & Schwäche
Meine Helden in World of Dungeons | |
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Charakterwerte | Eigenschaften • Fertigkeiten • Erfahrung • Heldenstufe • Ruhm • Initiative • Steigern • Meisterrang • Hitpoints • Mana • Manakosten • Gewinn an HP/MP • Aktion • Anfälligkeit • Konvertierung • Spieltipps - Fertigkeiten • Gaben • Fertigkeitenklassen |
Ruhestand und Rebirth | Stufe 40 • Rebirth • Rebirth - Schritt für Schritt • Stärken, Schwächen und Legendenlevel • Ruhesitze • Legendenwelt |