WoD-Wiki: Spielwiese
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Spieltipps - Grundlagen (Neufassung)
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Der erste Kampf
Nun wird es Zeit, deinen neuen Helden "auszuprobieren" und mit ihm in den Kampf zu ziehen.
Kämpfe werden bei World Of Dungeons immer automatisch berechnet. Vorher stellst du in der Kampfkonfiguration ein, was dein Held tun soll.
Was macht mein Held?
Unter Kämpfen => Kampfkonfiguration stellst du die Fertigkeiten ein, die dein Held im Kampf einsetzen soll. Wenn du neu bist im Spiel, empfiehlt sich die Einfache Ansicht.
Wo steht mein Held?
Einfache Lösung für den Anfang: Nahkämpfer nach vorne, der Rest ins Zentrum:
Unter Kämpfen => Kampfkonfiguration => Dungeon (bzw. die einzelnen Schaukampfarten) => Position im Kampf kannst du deine Position im Kampf festlegen. Wenn du ein Nahkämpfer bist, gehe nach Vorne. Bist du kein Nahkämpfer, gehe ins Zentrum. So werden Fernkämpfer und Magier von den Nahkämpfern geschützt.
Wann kämpfe ich?
Die Dungeons werden zu festgesetzten Zeiten (etwa alle 7 Stunden) berechnet - du musst dazu nicht online sein.
Wenn Dein Held Gruppenverwalter (das sind neue Helden automatisch) oder Stellvertreter in einer Gruppe ist, kann er einen Dungeon auswählen.
- Gehe auf die Seite '"Kämpfen=>Dungeon"',
- Wähle durch Klick auf "Besuchen" einen der für Deinen Helden verfügbaren Dungeons aus (für den Anfang ist "Auf nach Mühlenbach" gut geeignet, für Gruppen auch "Das Wirtshaus zur Keilerei"),
- Prüfe die geplante Dungeonzeit ("Geschätzter Zeitpunkt des Besuches"). Der erste Kampf wird sehr schnell angesetzt und in einigen Minuten berechnet, alle weiteren Kämpfe folgen in Abständen von 7 bis 10 Stunden. Aktive Spieler sorgen durch Klick auf "Frühest möglich besuchen" dafür, dass es nie mehr als etwa 7 Stunden werden. Der Zeitabstand schwankt generell um +/- 30 Minuten.
Ab Stufe 2 kannst du dich zwischen den Dungeons auch mit anderen Helden im Duell messen.
Video-Anleitung
Sortierbare Tabellen
ABC | Länge | Breite | Farbe | Bemerkung |
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AGB | 1100 | 1000 | hellblau | Blau ist der Himmel |
Bibliothek | 30 | 2 | grün | Grün ist das Gras |
Clan | 100 | 90 | rot | Rot ist die Liebe |
Formelansichten
20 (Skillrang) + 0,66 (helfende Hand) + 2,75 (Magiekunde) + 5,5 (Bücher lesen) =
20 (Skillrang) + 0 (helfende Hand abgeschnitten) + 8,25 (Magiekunde + Bücher lesen) = 20 (Skillrang) + 0 (helfende Hand abgeschnitten) + 8 (Magiekunde + Bücher lesen abgeschnitten) = 28 |
Zum Einbau in alle Artikel. ToDo: Ezantohlogie.
Spielanleitung zu World of Dungeons | |
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Meine Helden in World of Dungeons | |
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Ruhestand und Rebirth | Stufe 40 • Rebirth • Rebirth - Schritt für Schritt • Stärken, Schwächen und Legendenlevel • Ruhesitze • Legendenwelt |
Klassen und Völker in World of Dungeons | |
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Klassen | Barbar • Magier • Quacksalber • Schütze |
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Völker | Bergzwerg • Dinturan • Gnom • Grenzländer • Halbling • Hügelzwerg • Kerasi • Mag-Mor-Elf • Rashani • Tirem-Ag-Elf • Waldmensch |
Community in World of Dungeons | |
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